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Capítulo 21

El castillo engullido

El hogar de Zelda se ha vuelto un laberinto de sigilo y brasas.

12 pasos0 de 12 pasos hechos60 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Réplicas: Ferrus (niv. 2), Orbe expeledor
  • Mapa de la mazmorra
  • Llave pequeña
  • Gran llave
  • Anillo de rana
  • Huevo dorado
  • Piedra monstruosa x1
  • Contenedor de corazón (jefe del capítulo)
  • Poderilio x5 (jefe del capítulo)
  1. 1 Entra y memoriza un Ferrus

    Activa el pilar y sube la escalera. Derrota al Ferrus de nivel 2 desde lejos y memorízalo; te será muy útil en toda la mazmorra.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Atraviesa la sala del trono

    Ve por la puerta del norte. Tras la escena, vincula el trono para apartarlo y baja al sótano.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Pasa a los guardias

    Espera a que miren hacia otro lado, levanta cajas y usa árboles y una cama elástica. Lanza un cántaro lejos para distraer al último guardia.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Aviso
    Si te pillan, acabas en una celda y debes derrotar a los monstruos oscuros para salir.
  4. 4 Sigue el rastro de Impa

    Pasa el muro con un Plataplof. Allí verás a Impa petrificada y su diario; activa el pilar y baja la escalera.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Abre con tus Ferrus

    Invoca tu Ferrus de nivel 2 contra los enemigos de la bajada y se abre la puerta de la izquierda. Los cofres de esta sala dan una Piedra monstruosa y varios ingredientes.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Enciende los braseros

    Lanza un Zol flamígero (mantén Y) a cada brasero. Para el de la derecha, mándalo a la plataforma sur, vincúlalo y arrástralo hasta la llama.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Derrota a los orbes

    Elimina a los Orbes expeledores desde lejos, memoriza uno y coloca uno en el pedestal. Disipas la arena y desentierras el Mapa de la mazmorra.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Cruza el agua oscura

    En la sala del agua, derrota a los tektites oscuros y usa una réplica que alumbre. Hay cofres con 20 y 100 rupias.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Contra el pringue, cambia al modo espadachina.
  9. 9 Consigue la Llave pequeña

    Crea una cama para llegar al botón de la columna. Con una roca pesada frena al guardia y abre el cofre de la llave con una cama elástica.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    En la sala de arena, un pez bomba sobre una roca abre el hueco hacia otro cofre de 50 rupias.
  10. 10 Cruza las corrientes

    Espera a que cese la ráfaga, pasa por debajo, y con Cuelgántulas propias avanza hasta suelo firme. Una última arañita te ayuda a subir la pared.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Vence al guardia pesado

    Invoca tu Ferrus de nivel 2, lanza piedras desde la sala cerrada y no te acerques al del mangual. Al ganar, abre los cofres: Anillo de rana, Huevo dorado y la Gran llave.Reportar un errorEnlace al paso 11
  12. 12 Abre la sala del jefe

    Con la Gran llave abre la puerta y entra a la sala final, con tu réplica de Ferrus listo para la pelea.Reportar un errorEnlace al paso 12

El jefe: Ganon

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Guardia con mangual: EliteGuías no indica que se aprenda en la mazmorra.
  • Detalles de cofres de ingredientes: Calabazas espiral y Néctar floral (cantidades) solo EliteGuías.
  • Nombre en español de los murciélagos de fuego que invoca el jefe: no confirmado.
Fuentes consultadas (6)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Cama de Zelda, Atuendo de viaje real, Yegua de Zelda.