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Capítulo 3

Huida de los sótanos

Una celda, un cetro mágico y muchos guardias a los que esquivar.

11 pasos0 de 11 pasos hechos25 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Cetro de Tri
  • Atuendo de incógnito
  • Diario (de manos de Impa)
  • Mesa (réplica)
  • Cajón de madera (réplica)
  • Cántaro real (réplica)
  • Arbusto decorativo (réplica)
  • Cama vieja (réplica)
  • Roca pesada (réplica)

También conocido como

  • Caja de madera (Latinoamérica) · en España, Cajón de madera
  1. 1 Conoce a Tri

    Despiertas en una celda de los sótanos. Tri te entrega el Cetro de Tri, con el que podrás memorizar objetos y crear réplicas.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Sube hasta el agujero

    Crea una Mesa junto a la estantería de la izquierda y otra encima para alcanzar el hueco de la pared. La puerta de la celda ya está abierta.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Con la segunda réplica (el Cajón de madera) se desbloquea la Enciclopedia; con la versión 1.1.0, al llegar a 30 podrás filtrar tus favoritas.
  3. 3 Evita a los primeros guardias

    Dos guardias vigilan el pasillo de la derecha y no puedes enfrentarte a ellos. Ve por la izquierda y cruza la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Escala con Mesas

    En la sala siguiente, un guardia está quieto. Crea Mesas en forma de escalera para pasar por encima y sigue con un Cajón de madera donde convenga.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Distrae con el Cántaro real

    Sube por la escalera, cruza a las cajas de la izquierda y memoriza un Cántaro real. Lánzalo a un lado para atraer al guardia y pasa por el contrario.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Llega hasta Impa

    Repite la jugada con el segundo guardia y alcanza la puerta del fondo. Allí te espera Impa, que te entrega el Atuendo de incógnito.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Recibe el Diario

    Impa te da también el Diario de manos de Impa, con tus misiones y el mapa. Empieza la misión El misterio de las brechas, pero antes hay que salir del castillo.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Cruza con Arbustos decorativos

    Memoriza el Arbusto decorativo, sube la escalera de la izquierda y crea arbustos en el hueco para formar un puente.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Sube con Camas viejas

    Baja la siguiente escalera, memoriza la Cama vieja y úsala como peldaño. Coloca una en cada saliente hasta llegar a la puerta de salida.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Salta al Atajo real

    Fuera, tírate al pozo de la izquierda. Sube con una Cama vieja, memoriza la Roca pesada que bloquea el paso y empújala al agua; avanza con Cajones y hunde las cajas con una roca.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Antes de salir bucea a fondo para recoger las rupias del camino.
    Aviso
    Si se agota el medidor de aire, perderás corazones: sal a la superficie antes de que se vacíe.
  11. 11 Déjate llevar por la corriente

    Tras una escena, huye de la oscuridad y lánzate al agua sin miedo: la corriente te arrastra hasta una cueva de la Playa de Sudelia.Reportar un errorEnlace al paso 11
Pendiente de confirmar (1)

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  • La función de favoritas de la versión 1.1.0 se recoge de las notas de versión, no de esta ruta.
Fuentes consultadas (5)

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Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

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Consigues: Piedra (réplica), Zol (réplica), Erizo (réplica).