Capítulo 3
Huida de los sótanos
Una celda, un cetro mágico y muchos guardias a los que esquivar.
11 pasos0 de 11 pasos hechos25 min
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Consigues
- Cetro de Tri
- Atuendo de incógnito
- Diario (de manos de Impa)
- Mesa (réplica)
- Cajón de madera (réplica)
- Cántaro real (réplica)
- Arbusto decorativo (réplica)
- Cama vieja (réplica)
- Roca pesada (réplica)
También conocido como
- Caja de madera (Latinoamérica) · en España, Cajón de madera
1 Conoce a Tri
Despiertas en una celda de los sótanos. Tri te entrega el Cetro de Tri, con el que podrás memorizar objetos y crear réplicas.Reportar un errorEnlace al paso 12 Sube hasta el agujero
Crea una Mesa junto a la estantería de la izquierda y otra encima para alcanzar el hueco de la pared. La puerta de la celda ya está abierta.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoCon la segunda réplica (el Cajón de madera) se desbloquea la Enciclopedia; con la versión 1.1.0, al llegar a 30 podrás filtrar tus favoritas.3 Evita a los primeros guardias
Dos guardias vigilan el pasillo de la derecha y no puedes enfrentarte a ellos. Ve por la izquierda y cruza la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 34 Escala con Mesas
En la sala siguiente, un guardia está quieto. Crea Mesas en forma de escalera para pasar por encima y sigue con un Cajón de madera donde convenga.Reportar un errorEnlace al paso 45 Distrae con el Cántaro real
Sube por la escalera, cruza a las cajas de la izquierda y memoriza un Cántaro real. Lánzalo a un lado para atraer al guardia y pasa por el contrario.Reportar un errorEnlace al paso 56 Llega hasta Impa
Repite la jugada con el segundo guardia y alcanza la puerta del fondo. Allí te espera Impa, que te entrega el Atuendo de incógnito.Reportar un errorEnlace al paso 67 Recibe el Diario
Impa te da también el Diario de manos de Impa, con tus misiones y el mapa. Empieza la misión El misterio de las brechas, pero antes hay que salir del castillo.Reportar un errorEnlace al paso 78 Cruza con Arbustos decorativos
Memoriza el Arbusto decorativo, sube la escalera de la izquierda y crea arbustos en el hueco para formar un puente.Reportar un errorEnlace al paso 89 Sube con Camas viejas
Baja la siguiente escalera, memoriza la Cama vieja y úsala como peldaño. Coloca una en cada saliente hasta llegar a la puerta de salida.Reportar un errorEnlace al paso 910 Salta al Atajo real
Fuera, tírate al pozo de la izquierda. Sube con una Cama vieja, memoriza la Roca pesada que bloquea el paso y empújala al agua; avanza con Cajones y hunde las cajas con una roca.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoAntes de salir bucea a fondo para recoger las rupias del camino.AvisoSi se agota el medidor de aire, perderás corazones: sal a la superficie antes de que se vacíe.11 Déjate llevar por la corriente
Tras una escena, huye de la oscuridad y lánzate al agua sin miedo: la corriente te arrastra hasta una cueva de la Playa de Sudelia.Reportar un errorEnlace al paso 11
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Fuentes consultadas (5)
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Consigues: Piedra (réplica), Zol (réplica), Erizo (réplica).
