Capítulo 6
Las ruinas del sur
Tu primera mazmorra: Vincular, una espada misteriosa y un jefe de piedra.
12 pasos0 de 12 pasos hechos65 min
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Consigues
- Vincular
- Vínculo invertido
- Espada misteriosa (modo espadachina, energium)
- Cuelgántula (réplica)
- Ferrus (réplica)
- Baba deku (réplica)
- Mapa de la mazmorra
- Llave pequeña
- Gran llave
- Horquilla de corazón (complemento)
- Contenedor de corazón (jefe del capítulo)
- 5 Poderilio
- Tri sube a nivel 2 (hasta 4 triángulos de réplicas a la vez)
1 Activa el pilar de entrada
Nada más entrar, pisa el Pilar de teletransporte. Así podrás volver rápido a la mazmorra cuando salgas a por algo.Reportar un errorEnlace al paso 12 Aprende a Vincular
Pulsa X ante una roca, objeto o monstruo para unirlo a Tri y moverlo contigo. Úsalo con la roca que tapa el botón de la puerta y desentierra el cofre de Manteca luminosa.Reportar un errorEnlace al paso 23 Trepa con Cuelgántulas
Memoriza la Cuelgántula: cada una que invoques deja un hilo por el que trepar. Así llegas al cofre con el Mapa de la mazmorra y a la escalera de salida.Reportar un errorEnlace al paso 34 Sube en el ascensor
Al norte, el ascensor lleva al primer piso. Contra el Ferrus, invoca un Moblin y retrocede mientras le lanza lanzas; luego memoriza al enemigo.Reportar un errorEnlace al paso 45 Enciende los braseros
Con un Zol flamígero prende el brasero inferior de la sala lateral y mueve la roca de la derecha. En la cornisa, otro brasero levanta la barrera metálica.Reportar un errorEnlace al paso 56 Quita el escudo a la estatua
Junto a un Pilar de teletransporte, vincula la estatua de la derecha y tira de ella para soltar su escudo. La puerta se abrirá.Reportar un errorEnlace al paso 67 Planta cara al espadachín
Atrae su atención con un Moblin y golpéalo por la espalda con Cuerdas. En la segunda fase añade un ataque giratorio; ataca desde distintos ángulos.Reportar un errorEnlace al paso 78 Coge la Espada misteriosa
Al sacarla, Zelda puede convertirse en espadachina pulsando arriba en la cruceta. Gasta energium y se recarga con orbes; úsala para romper la baba de la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoBaja por la escalerilla tras la puerta: a la derecha, una Cuelgántula te sube al cofre con la Horquilla de corazón, tu primer complemento.9 Derrota a los Baba deku
En la sala de tres Baba deku, vincula cada uno, aléjate para arrancarle la cabeza y memorízalo. Tras ellos, un cofre guarda la Llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 910 Domina el Vínculo invertido
Mantén R para moverte tú con el objeto en lugar de moverlo a él. Sirve para subir plataformas y llegar a un cofre con 20 rupias.Reportar un errorEnlace al paso 1011 Consigue la Gran llave
Coloca una caja y una mesa, vincula la estatua desde el suelo y déjala caer sobre el interruptor elevado. Las rejas suben y el cofre guarda la Gran llave.Reportar un errorEnlace al paso 1112 Abre la puerta grande
Sal por la puerta inferior izquierda de la sala central y úsala con la Gran llave. Detrás aguarda el jefe de la mazmorra.Reportar un errorEnlace al paso 12
El jefe: Sismorok
Pendiente de confirmar (1)
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- Número de rupias de cada cofre según una sola fuente (EliteGuías).
Fuentes consultadas (8)
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Historial de cambios (1)
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Consigues: Trepántula (réplica), Octorok (réplica), Pieza de corazón (columna de la Pradera).
