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Capítulo 6

Las ruinas del sur

Tu primera mazmorra: Vincular, una espada misteriosa y un jefe de piedra.

12 pasos0 de 12 pasos hechos65 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Vincular
  • Vínculo invertido
  • Espada misteriosa (modo espadachina, energium)
  • Cuelgántula (réplica)
  • Ferrus (réplica)
  • Baba deku (réplica)
  • Mapa de la mazmorra
  • Llave pequeña
  • Gran llave
  • Horquilla de corazón (complemento)
  • Contenedor de corazón (jefe del capítulo)
  • 5 Poderilio
  • Tri sube a nivel 2 (hasta 4 triángulos de réplicas a la vez)
  1. 1 Activa el pilar de entrada

    Nada más entrar, pisa el Pilar de teletransporte. Así podrás volver rápido a la mazmorra cuando salgas a por algo.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Aprende a Vincular

    Pulsa X ante una roca, objeto o monstruo para unirlo a Tri y moverlo contigo. Úsalo con la roca que tapa el botón de la puerta y desentierra el cofre de Manteca luminosa.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Trepa con Cuelgántulas

    Memoriza la Cuelgántula: cada una que invoques deja un hilo por el que trepar. Así llegas al cofre con el Mapa de la mazmorra y a la escalera de salida.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Sube en el ascensor

    Al norte, el ascensor lleva al primer piso. Contra el Ferrus, invoca un Moblin y retrocede mientras le lanza lanzas; luego memoriza al enemigo.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Enciende los braseros

    Con un Zol flamígero prende el brasero inferior de la sala lateral y mueve la roca de la derecha. En la cornisa, otro brasero levanta la barrera metálica.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Quita el escudo a la estatua

    Junto a un Pilar de teletransporte, vincula la estatua de la derecha y tira de ella para soltar su escudo. La puerta se abrirá.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Planta cara al espadachín

    Atrae su atención con un Moblin y golpéalo por la espalda con Cuerdas. En la segunda fase añade un ataque giratorio; ataca desde distintos ángulos.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Coge la Espada misteriosa

    Al sacarla, Zelda puede convertirse en espadachina pulsando arriba en la cruceta. Gasta energium y se recarga con orbes; úsala para romper la baba de la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Baja por la escalerilla tras la puerta: a la derecha, una Cuelgántula te sube al cofre con la Horquilla de corazón, tu primer complemento.
  9. 9 Derrota a los Baba deku

    En la sala de tres Baba deku, vincula cada uno, aléjate para arrancarle la cabeza y memorízalo. Tras ellos, un cofre guarda la Llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Domina el Vínculo invertido

    Mantén R para moverte tú con el objeto en lugar de moverlo a él. Sirve para subir plataformas y llegar a un cofre con 20 rupias.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Consigue la Gran llave

    Coloca una caja y una mesa, vincula la estatua desde el suelo y déjala caer sobre el interruptor elevado. Las rejas suben y el cofre guarda la Gran llave.Reportar un errorEnlace al paso 11
  12. 12 Abre la puerta grande

    Sal por la puerta inferior izquierda de la sala central y úsala con la Gran llave. Detrás aguarda el jefe de la mazmorra.Reportar un errorEnlace al paso 12

El jefe: Sismorok

Pendiente de confirmar (1)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Número de rupias de cada cofre según una sola fuente (EliteGuías).
Fuentes consultadas (8)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

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Consigues: Trepántula (réplica), Octorok (réplica), Pieza de corazón (columna de la Pradera).