Saltar al contenido

Capítulo 8

Primeras travesías por el Gran Mar

El mar entero es tuyo; antes, un viaje corto que lo cambia todo.

10 pasos0 de 10 pasos hechos20 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

  1. 1 Mira el mar abierto

    Con el Orbe de Farore en tu poder, ya puedes ir adonde quieras en el Gran Mar. Aun así, queda el último orbe, y tu hermana no puede esperar.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Consulta la Carta náutica

    Pulsa Arriba en la cruceta para abrir la Carta náutica: 49 casillas, casi todas en blanco, y la zona a la que debes ir, marcada.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Domina el viento

    Con la Melodía del Viento ajusta el rumbo del viento antes de zarpar. Navegarás más rápido con el viento a favor.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Cuando equipes la Garra en el barco, funciona como grúa para pescar los tesoros que marcan los Mapas del tesoro.
  4. 4 Pide ayuda a los Luis Escamas

    Los Luis Escamas saltan fuera del agua. Tírales un Cebo multiuso y te dibujan su casilla en la Carta náutica, además de darte pistas.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Aviso
    Si ves un torbellino gigante, es Cyclos: rodéalo, porque te arrastra y te lanza a otra parte del mar.
  5. 5 Echa un vistazo con el Catalejo

    Equipa el Catalejo y recorre el horizonte para localizar islas, enemigos y cualquier cosa rara antes de acercarte.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Compra en los botes de Terry

    Algunas islas tienen un bote de Terry que navega despacio. Allí comprarás Frutos de ajinjín, Cebos multiuso y, cuando las tengas, Bombas y Flechas.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Con el Bumerán puedes recoger de lejos rupias u objetos fuera de tu alcance.
  7. 7 Pon rumbo noroeste

    Cambia el viento y navega hacia el noroeste, hasta Isla Pez Volador. Cuando te acerques, el cielo se oscurecerá y empezará a llover.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Contempla la isla arrasada

    Mascarón Rojo te cuenta que aquí vivía Yabú, el espíritu del agua, que guardaba el Orbe de Nayru. La isla ha quedado destrozada.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Escucha a Odli

    Cuando todo parece perdido, aparece Odli, el cartero Orni. Te cuenta que Yabú se ha refugiado en Isla Initia y que los piratas también andan tras el orbe.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Ve con los piratas

    Los piratas se dirigieron a Isla Taura. Cambia el viento hacia el noreste y navega hacia allí para averiguar qué pasa.Reportar un errorEnlace al paso 10
Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • La dirección del viento (noreste) hasta Isla Taura procede de StrategyWiki; EliteGuías solo dice que hay que ir allá.
  • El Bumerán para recoger objetos lejanos procede de Zelda Wiki; ninguna fuente española lo documenta.
  • EliteGuías titula la zona «Islas Pez Volador»; el glosario usa Isla Pez Volador.
Fuentes consultadas (11)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Bombas, Mapa de Terry (llega por correo tras conseguir las Bombas).