Capítulo 21
Templo del Viento
Un violín, semillas, árboles y un gancho: la última mazmorra del Gran Mar.
11 pasos0 de 11 pasos hechos65 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Melodía del Espíritu del Viento
- Gancho
- Mapa de la mazmorra
- Brújula
- Gran llave
- Mapa del tesoro nº 5
- Mapa del tesoro nº 35
- Contenedor de corazón nº 6
- Luminografía del Invocantis naranja (opcional, única)
- Luminografía del jefe (opcional)
- Collares de la felicidad (varios)
1 Calza las Botas de plomo
Navega a Isla del Viento, al norte de Isla Taura. Ponte las Botas de plomo, camina contra el viento hasta la estatua que sopla y destrúyela con el Martillo para descubrir una cueva.Reportar un errorEnlace al paso 12 Aprende la melodía
La cueva tiene otra losa como la del templo anterior. Dirige ante ella la Melodía del Espíritu del Viento y aparecerá Frido, que te pide encontrar a quien tenga un violín como el suyo.Reportar un errorEnlace al paso 23 Busca a Makore
En Isla del Bosque, junto al buzón y sin entrar al bosque, verás notas saliendo de una cascada. Pon el viento al sur y planea con la Hoja Deku hasta la cueva donde está Makore.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoTambién puedes llegar balanceándote con la Garra hasta la cascada.4 Toca ante Makore
Dirige la melodía ante él: comprende que es el nuevo sabio y te pide llevarlo al templo. Regresa con él a Isla del Viento y tocad juntos ante la losa para abrir la entrada.Reportar un errorEnlace al paso 45 Planta semillas con Makore
Con la Melodía de la Voluntad controlas a Makore. Hazlo volar a los círculos amarillos y planta semillas: los árboles abren puertas y, más adelante, te servirán de anclaje para el Gancho.Reportar un errorEnlace al paso 56 Domina viento y peso
Lanza ráfagas de Hoja Deku a los anemómetros para subir las rejas y usa las Botas de plomo para hundir muelles y botones. Los remolinos te impulsan a las zonas altas.Reportar un errorEnlace al paso 67 Derrota al Invocantis naranja
En el piso inferior te espera el subjefe: un Invocantis con ayudantes. Véncelos a todos y aparece el cofre del Gancho. Para salir, engancha el blanco de la pared.Reportar un errorEnlace al paso 7AvisoEl Invocantis naranja solo puede fotografiarse en esta pelea; hazle la Luminografía antes de rematarlo si quieres su estatuilla.8 Estrena el Gancho
Sube la gran sala enganchándote a los blancos de las plataformas y planea con la Hoja Deku hasta el nicho del oeste, donde está la Brújula.Reportar un errorEnlace al paso 89 Libera a Makore
Cuando los Floormasters se lo llevan, ponte las Botas de plomo y dispara el Gancho al blanco de la estatua que bloquea su celda para derribarla. Después sigue con él por la puerta del oeste.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoVarios cofres del templo guardan Collares de la felicidad.10 Consigue mapas y la Gran llave
En el sótano, derriba con Gancho y botas las estatuas con enemigos y limpia la sala: Mapa del tesoro nº 5. En la sala de las cinco parcelas quebradas, húndelas con las botas: nº 35.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoTres Ferrus guardan la Gran llave; el nº 5 señala una pieza de corazón junto a Isla del Hada Custodiada.11 Cruza hasta la sala del jefe
Detén las cuchillas empujando los bloques con las Botas de plomo puestas y cruza con Makore en brazos para que el viento no te empuje. Toca la melodía ante la última losa y prepárate.Reportar un errorEnlace al paso 11AvisoRecoge el contenedor de corazón nº 6 al vencer al jefe, antes de pisar la Trifuerza.
El jefe: Verminus
Pendiente de confirmar (2)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Orden exacto de la sala de las cuchillas: EliteGuías da un diagrama que no se reproduce aquí.
- Si el contenedor de corazón nº 6 puede perderse: se aconseja recogerlo por precaución, como indica el esquema.
Fuentes consultadas (13)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
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Consigues: Mapa de la Trifuerza nº 1, Mapa de la Trifuerza nº 3, Mapa de la Trifuerza nº 5.
