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Capítulo 21

Templo del Viento

Un violín, semillas, árboles y un gancho: la última mazmorra del Gran Mar.

11 pasos0 de 11 pasos hechos65 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Melodía del Espíritu del Viento
  • Gancho
  • Mapa de la mazmorra
  • Brújula
  • Gran llave
  • Mapa del tesoro nº 5
  • Mapa del tesoro nº 35
  • Contenedor de corazón nº 6
  • Luminografía del Invocantis naranja (opcional, única)
  • Luminografía del jefe (opcional)
  • Collares de la felicidad (varios)
  1. 1 Calza las Botas de plomo

    Navega a Isla del Viento, al norte de Isla Taura. Ponte las Botas de plomo, camina contra el viento hasta la estatua que sopla y destrúyela con el Martillo para descubrir una cueva.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Aprende la melodía

    La cueva tiene otra losa como la del templo anterior. Dirige ante ella la Melodía del Espíritu del Viento y aparecerá Frido, que te pide encontrar a quien tenga un violín como el suyo.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Busca a Makore

    En Isla del Bosque, junto al buzón y sin entrar al bosque, verás notas saliendo de una cascada. Pon el viento al sur y planea con la Hoja Deku hasta la cueva donde está Makore.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    También puedes llegar balanceándote con la Garra hasta la cascada.
  4. 4 Toca ante Makore

    Dirige la melodía ante él: comprende que es el nuevo sabio y te pide llevarlo al templo. Regresa con él a Isla del Viento y tocad juntos ante la losa para abrir la entrada.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Planta semillas con Makore

    Con la Melodía de la Voluntad controlas a Makore. Hazlo volar a los círculos amarillos y planta semillas: los árboles abren puertas y, más adelante, te servirán de anclaje para el Gancho.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Domina viento y peso

    Lanza ráfagas de Hoja Deku a los anemómetros para subir las rejas y usa las Botas de plomo para hundir muelles y botones. Los remolinos te impulsan a las zonas altas.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Derrota al Invocantis naranja

    En el piso inferior te espera el subjefe: un Invocantis con ayudantes. Véncelos a todos y aparece el cofre del Gancho. Para salir, engancha el blanco de la pared.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Aviso
    El Invocantis naranja solo puede fotografiarse en esta pelea; hazle la Luminografía antes de rematarlo si quieres su estatuilla.
  8. 8 Estrena el Gancho

    Sube la gran sala enganchándote a los blancos de las plataformas y planea con la Hoja Deku hasta el nicho del oeste, donde está la Brújula.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Libera a Makore

    Cuando los Floormasters se lo llevan, ponte las Botas de plomo y dispara el Gancho al blanco de la estatua que bloquea su celda para derribarla. Después sigue con él por la puerta del oeste.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Varios cofres del templo guardan Collares de la felicidad.
  10. 10 Consigue mapas y la Gran llave

    En el sótano, derriba con Gancho y botas las estatuas con enemigos y limpia la sala: Mapa del tesoro nº 5. En la sala de las cinco parcelas quebradas, húndelas con las botas: nº 35.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Tres Ferrus guardan la Gran llave; el nº 5 señala una pieza de corazón junto a Isla del Hada Custodiada.
  11. 11 Cruza hasta la sala del jefe

    Detén las cuchillas empujando los bloques con las Botas de plomo puestas y cruza con Makore en brazos para que el viento no te empuje. Toca la melodía ante la última losa y prepárate.Reportar un errorEnlace al paso 11
    Aviso
    Recoge el contenedor de corazón nº 6 al vencer al jefe, antes de pisar la Trifuerza.

El jefe: Verminus

Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Orden exacto de la sala de las cuchillas: EliteGuías da un diagrama que no se reproduce aquí.
  • Si el contenedor de corazón nº 6 puede perderse: se aconseja recogerlo por precaución, como indica el esquema.
Fuentes consultadas (13)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Mapa de la Trifuerza nº 1, Mapa de la Trifuerza nº 3, Mapa de la Trifuerza nº 5.