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Capítulo 2

Infiltración en la isla maldita

Sin espada y con focos por todas partes: toca esconderse.

12 pasos0 de 12 pasos hechos25 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Amuleto pirata
  • Mapa de la mazmorra de la Isla del Diablo
  • Brújula
  • Espada del héroe (recuperada)
  • Pieza de corazón nº 1
  1. 1 Nada hasta la reja

    La catapulta te estampa contra el muro y pierdes la espada. Lánzate al agua y nada hacia el norte hasta un pequeño agujero en la gran puerta de madera.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Escucha el amuleto

    Una voz sale de tu bolsillo: es Tetra, que te ha colado un Amuleto pirata para hablar contigo a distancia. Sube la escalera de mano y entra en el edificio.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Escóndete en los barriles

    Cuando un molblin patrulle, ponte un barril encima y quédate quieto. Si te descubren, te encierran en una celda y tendrás que volver a recorrer el camino.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Muévete solo cuando el guardia mire hacia otro lado; si suena una música de alarma, para en seco.
  4. 4 Apaga el primer faro

    Sube la escalera de mano del exterior y derrota al Bokoblin que maneja el foco. Bloquea con el escudo y, cuando suelte su Palo Boko, úsalo contra él.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Un jarrón cercano trae más Palos Boko por si pierdes el tuyo.
  5. 5 Alcanza el cofre del mapa

    En la sala siguiente, balancéate por la cuerda hasta el otro lado: el cofre guarda el Mapa de la mazmorra. Justo debajo hay una celda con otro cofre.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Baja a por la pieza

    Desde la sala del mapa, déjate caer al piso de abajo. Aparta los barriles de la pared derecha y pisa el interruptor: se abre la celda del cofre con la Pieza de corazón.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Cógela ya: EliteGuías avisa de que en la segunda visita la entrada del agua está cerrada, y es el momento más cómodo.
  7. 7 Déjate atrapar para subir

    Para volver arriba, deja que un molblin te encierre. En la celda, trepa a la mesa, salta al armario, levanta el jarrón y arrástrate por el hueco: saldrás junto al cofre del mapa.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Segundo faro y brújula

    Fuera, sube por la rampa de la izquierda y por la escalera de mano, y vence al Bokoblin del segundo foco. Después, tras unos barriles, un cofre guarda la Brújula.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Apaga el último faro

    Sube la rampa de la izquierda y derrota al Bokoblin del último foco. Con los tres apagados, vuelve y sigue por la otra puerta hasta la última sala del interior.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Al salir de la sala siguiente, empuja la caja de la izquierda hasta la escalera de mano: si te caes, volverás a subir sin rehacer el camino.
  10. 10 Burla a los guardias y cruza

    Escóndete en un barril cuando un molblin mire y avanza solo si no te ve. Más adelante, pégate a la pared y pasa de lado por las dos cornisas estrechas con A.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Recupera tu espada

    Tu Espada del héroe está tirada en el suelo. Cógela y vence al Bokoblin con escudo que te ataca: al caer, se abre la puerta hacia Abril.Reportar un errorEnlace al paso 11
  12. 12 Una huida forzosa

    Abril está encerrada con otras chicas, pero el pájaro gigante te atrapa y te lleva ante su amo, que ordena deshacerse de ti. Caes al mar y despiertas junto a un bote parlante: Mascarón Rojo.Reportar un errorEnlace al paso 12
Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Comienzo: EliteGuías manda nadar hasta un agujero en la puerta de madera; StrategyWiki sube por las escaleras y se deja atrapar por un foco. Ambos llevan al mismo sitio; se ha seguido EliteGuías.
  • Que la Pieza de corazón nº 1 se pierda en la segunda visita solo lo sugiere EliteGuías (la entrada del agua está bloqueada); Zelda Wiki no la incluye en su lista de objetos perdibles y dice que un Floormaster aún puede encerrarte en la celda. Por eso va como consejo y no como aviso.
Fuentes consultadas (6)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Vela, Tinglevisor (sin uso en Switch 2), Mapa de Tingle.