Capítulo 19
Correo, plumas y concursos aéreos
Cartas que ordenar, plumas que cazar y un concurso para volar.
10 pasos0 de 10 pasos hechos40 min
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Consigues
- Pieza de corazón nº 16
- Pieza de corazón nº 17
- Pieza de corazón nº 18
- Carta a mamá
- Plumas doradas (20)
- Cofres con 200, 100 y 50 rupias
1 Entra en la oficina de correos
En Isla del Dragón, ve al segundo piso de la cueva de los Orni y habla con el clasificador de cartas. El minijuego es gratuito y dura 30 segundos por ronda.Reportar un errorEnlace al paso 12 Clasifica las cartas
Lanza cada carta a la estantería con su mismo sello. Con diez cartas bien puestas cobras una rupia cada dos, con veinte una rupia por carta y con veinticinco tres por carta.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoLos retos de 10, 20 y 25 cartas van en partidas consecutivas, no hace falta superarlos de golpe.3 Atiende al nuevo clasificador
Pasado un rato, el puesto lo ocupa otro empleado. Habla con él: te pide otras 25 cartas y, si las clasificas, te da la Carta a mamá.Reportar un errorEnlace al paso 34 Echa la carta al buzón
Deposítala en cualquier buzón. Un par de días después recibirás la respuesta, que lleva adjunta la pieza de corazón nº 16.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoLos buzones se agitan cuando tienes correo: pasa por varios al navegar.5 Caza plumas doradas
Derriba peahats, polillántulas con alas y cóndores de las islas hasta juntar 20 Plumas doradas. Entrégaselas a Joskitt, el Orni que vigila la sala del patriarca.Reportar un errorEnlace al paso 5ConsejoIsla del Dragón está llena de cóndores de las islas: es un buen sitio para cazar plumas.6 Espera la carta de la novia
Al día siguiente, tu buzón guarda una carta de la novia de Joskitt con la pieza de corazón nº 17.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoA cambio de las plumas, Joskitt te da además 100 rupias.7 Abre los cofres escondidos
Dispara una flecha a las Flores bomba de la pared exterior: cae un cofre con 200 rupias. Desde la salida del segundo piso, planea con la Hoja Deku a una cueva con otro de 100.Reportar un errorEnlace al paso 7ConsejoCerca del monumento a los dioses del viento, una piedra oculta una cueva con 50 rupias; hace falta una bomba.8 Rumbo al Andamio de vuelo
Navega al este de Isla del Dragón y habla con el hombre de la escalera. Cada intento cuesta 10 rupias hasta que ganes; después es gratis.Reportar un errorEnlace al paso 89 Planea hasta la meta
Salta desde la plataforma de salida y usa la Hoja Deku, aprovechando las corrientes ascendentes del mar, para superar el poste de meta. Ganar da la pieza de corazón nº 18.Reportar un errorEnlace al paso 9AvisoNecesitas el medidor de magia grande del capítulo 14 para planear lo suficiente.10 Cobra los premios
Repasa tus buzones: si todo ha ido bien tendrás ya las piezas de corazón nº 16, nº 17 y nº 18. Las siguientes victorias del concurso solo dan rupias.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoSi no llegas a la meta, prueba otra vez: solo pagas 10 rupias hasta la primera victoria.
Pendiente de confirmar (1)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- El nombre de Joskitt está tomado del glosario (Hoskit); en EliteGuías es 'guardia Rito'.
Fuentes consultadas (13)
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Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
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Consigues: Melodía del Espíritu de la Tierra, Escudo espejo, Mapa de la mazmorra. Jefe: un jefe te espera al final.
