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Capítulo 19

Correo, plumas y concursos aéreos

Cartas que ordenar, plumas que cazar y un concurso para volar.

10 pasos0 de 10 pasos hechos40 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Pieza de corazón nº 16
  • Pieza de corazón nº 17
  • Pieza de corazón nº 18
  • Carta a mamá
  • Plumas doradas (20)
  • Cofres con 200, 100 y 50 rupias
  1. 1 Entra en la oficina de correos

    En Isla del Dragón, ve al segundo piso de la cueva de los Orni y habla con el clasificador de cartas. El minijuego es gratuito y dura 30 segundos por ronda.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Clasifica las cartas

    Lanza cada carta a la estantería con su mismo sello. Con diez cartas bien puestas cobras una rupia cada dos, con veinte una rupia por carta y con veinticinco tres por carta.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Los retos de 10, 20 y 25 cartas van en partidas consecutivas, no hace falta superarlos de golpe.
  3. 3 Atiende al nuevo clasificador

    Pasado un rato, el puesto lo ocupa otro empleado. Habla con él: te pide otras 25 cartas y, si las clasificas, te da la Carta a mamá.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Echa la carta al buzón

    Deposítala en cualquier buzón. Un par de días después recibirás la respuesta, que lleva adjunta la pieza de corazón nº 16.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Los buzones se agitan cuando tienes correo: pasa por varios al navegar.
  5. 5 Caza plumas doradas

    Derriba peahats, polillántulas con alas y cóndores de las islas hasta juntar 20 Plumas doradas. Entrégaselas a Joskitt, el Orni que vigila la sala del patriarca.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    Isla del Dragón está llena de cóndores de las islas: es un buen sitio para cazar plumas.
  6. 6 Espera la carta de la novia

    Al día siguiente, tu buzón guarda una carta de la novia de Joskitt con la pieza de corazón nº 17.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    A cambio de las plumas, Joskitt te da además 100 rupias.
  7. 7 Abre los cofres escondidos

    Dispara una flecha a las Flores bomba de la pared exterior: cae un cofre con 200 rupias. Desde la salida del segundo piso, planea con la Hoja Deku a una cueva con otro de 100.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Cerca del monumento a los dioses del viento, una piedra oculta una cueva con 50 rupias; hace falta una bomba.
  8. 8 Rumbo al Andamio de vuelo

    Navega al este de Isla del Dragón y habla con el hombre de la escalera. Cada intento cuesta 10 rupias hasta que ganes; después es gratis.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Planea hasta la meta

    Salta desde la plataforma de salida y usa la Hoja Deku, aprovechando las corrientes ascendentes del mar, para superar el poste de meta. Ganar da la pieza de corazón nº 18.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Aviso
    Necesitas el medidor de magia grande del capítulo 14 para planear lo suficiente.
  10. 10 Cobra los premios

    Repasa tus buzones: si todo ha ido bien tendrás ya las piezas de corazón nº 16, nº 17 y nº 18. Las siguientes victorias del concurso solo dan rupias.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Si no llegas a la meta, prueba otra vez: solo pagas 10 rupias hasta la primera victoria.
Pendiente de confirmar (1)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • El nombre de Joskitt está tomado del glosario (Hoskit); en EliteGuías es 'guardia Rito'.
Fuentes consultadas (13)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

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Consigues: Melodía del Espíritu de la Tierra, Escudo espejo, Mapa de la mazmorra. Jefe: un jefe te espera al final.