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Capítulo 13

El regreso a la Isla del Diablo

Esta vez entras por la puerta grande, con espada y sin miedo a los focos.

11 pasos0 de 11 pasos hechos35 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Martillo
  • Contenedor de corazón nº 4
  • Luminografía del Ganon fantasma (opcional)
  • Luminografía del jefe (opcional, única)
  1. 1 Rumbo a la fortaleza

    Navega hasta la Isla del Diablo con la Espada maestra a la espalda. Los focos ya no te meterán en la celda, pero las barcas con cañones siguen al acecho.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    La entrada submarina de la primera vez está bloqueada: tendrás que entrar por la puerta de madera.
  2. 2 Vuela la puerta

    Rodea la isla, busca la puerta de madera y ábrela a cañonazos desde Mascarón Rojo. Al cruzarla el día se vuelve noche cerrada, tranquilo, es lo normal.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Devuelve las bolas de energía

    Sube las escaleras hacia la puerta del fondo y aparecerá el Ganon fantasma. Fíjalo y devuélvele con la espada cada bola de energía hasta que caiga; entonces, tajos sin piedad.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Si ya tienes la Caja cromográfica, hazle una Luminografía mientras te ataca: volverás a verlo más adelante, pero no pierdas la ocasión.
  4. 4 Coge el Martillo

    Al caer el Ganon fantasma aparece un cofre con el Martillo. Úsalo para hundir los clavos que bloquean las escaleras y sube por ellas.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Cruza con la Hoja Deku

    Entra por la puerta de la izquierda y planea con la Hoja Deku sobre el vacío. Hunde los clavos con el Martillo y sal por la puerta del fondo.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Apaga el foco

    Ya fuera, sube por la rampa de la izquierda y la escalera de mano y derrota al Bokoblin del foco. Es el único que necesitas desactivar para que no te moleste después.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Cuidado con el Floormaster de la planta baja: si te atrapa, vas a la celda. Un ataque especial a tiempo lo detiene.
  7. 7 Avanza hacia la torre central

    Vuelve a entrar y cruza otra vez con la Hoja Deku. Sigue por la puerta de enfrente (ojo con la estatua que dispara un rayo) y sal por la puerta que hay sobre las escaleras.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Libera a Abril

    Hunde con el Martillo el poste que cierra la puerta de la torre central. Cuando intentes abrir la celda de Abril irrumpirán los piratas: ellos se encargan de ella y tú de lo que viene.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Sube sin parar

    El cuarto empieza a inundarse y un pájaro gigante rompe el puente. Corre hacia arriba sin detenerte y, si caes, engancha la Garra a los soportes de las antorchas.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Rompe el casco

    Arriba el pájaro te corta el paso: un martillazo en la cabeza te deja subir. Después se cierra el suelo y empieza el duelo de verdad; el consejo está en la sección del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Recoge el premio

    Con el pájaro vencido, coge el contenedor de corazón y sigue subiendo la torre. Te espera una escena larga, así que suelta el mando un momento.Reportar un errorEnlace al paso 11
    Aviso
    Coge el contenedor de corazón nº 4 antes de subir; si lo dejas, reaparecerá junto al cofre del Martillo. Si quieres la estatuilla de Kranos, fotografíalo ahora, porque es la única ocasión.

El jefe: Kranos

Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Número exacto de martillazos al casco de Kranos: EliteGuías cuenta uno y cuatro más, StrategyWiki cuatro en total y Zelda Wiki 'varios'; el texto dice 'varias veces'.
  • Si la entrada submarina de la primera visita desaparece para siempre (solo EliteGuías, ya anotado en el capítulo 2).
Fuentes consultadas (7)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Medidor de magia doble, Mejora de rupias nº 1 (cartera de 1000), Melodía del Tornado.