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Capítulo 20

Templo de la Tierra

Una arpista, espejos y luz: la mazmorra de dos en dos.

11 pasos0 de 11 pasos hechos60 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Melodía del Espíritu de la Tierra
  • Escudo espejo
  • Mapa de la mazmorra
  • Brújula
  • Gran llave
  • Mapa del tesoro nº 12
  • Mapa del tesoro nº 20
  • Contenedor de corazón nº 5
  • Luminografía de Kogoli (opcional, única)
  • Luminografía del jefe (opcional)
  • Collares de la felicidad (varios)
  1. 1 Levanta la cabeza de piedra

    En Isla de la Tierra, levanta con los Brazaletes de fuerza la enorme piedra con cara que tapa la entrada. Dentro hay una losa en la pared: saca la Batuta de los vientos ante ella.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    La cima de la isla guarda una pieza de corazón a la que se llega con una gaviota y un Fruto de ajinjín; ya la recogerás en otro capítulo.
  2. 2 Aprende la melodía

    Dirige la Melodía del Espíritu de la Tierra. Aparece Lartis, antigua sabia del templo, y te pide que busques a quien lleve su mismo instrumento: Medli, en Isla del Dragón.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Busca a Medli

    En Isla del Dragón, entra en la cueva de los Orni, sube al segundo piso y sal. Engancha la Garra en la rama de la derecha para llegar al risco donde Medli toca el arpa.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Aviso
    Antes de enseñar la melodía a Medli, fotografía a Kogoli (uno de los Orni de la isla) si quieres su estatuilla: después ya no se puede.
  4. 4 Toca la melodía con ella

    Dirige la Melodía del Espíritu de la Tierra frente a Medli. Se desmaya, tiene una visión y te pide que la lleves hasta el templo.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Entra con ella

    Vuelve a Isla de la Tierra con Medli. Dirige la melodía frente a la losa para que ella la toque y se derrumbe. Mascarón Rojo te avisa: aquí hay que trabajar en equipo.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Carga y controla a Medli

    Puedes cargarla y lanzarla. Con la Melodía de la Voluntad la manejas directamente: vuela hasta los interruptores lejanos y pulsa uno. Pulsa R para volver a controlar a Link.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Si un Floormaster la captura, la encontrarás en la parte de arriba de la sala.
  7. 7 Haz brillar su arpa

    Medli refleja la luz con su arpa: úsala para petrificar Chuchus púrpuras, revelar cofres transparentes y deshacerte de Poes. Rompe después las estatuas con el Martillo y coge el Mapa de la mazmorra.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Las Flechas de fuego queman los tapices de las paredes, que guardan Collares de la felicidad.
  8. 8 Gana el Escudo espejo

    En la sala cerrada te esperan tres Stalfos. Derrótalos y sube las escaleras al cofre del Escudo espejo; refleja con él la luz del techo hacia el sol sobre la puerta para abrirla.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Combina escudo y arpa

    Algunas puertas piden dos reflejos: Medli ilumina medio rostro de una estatua y tú, con el escudo, el otro medio. Las losas con notas se rompen tocando la melodía junto a Medli.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Reúne mapas y la Gran llave

    En el primer sótano, coge la llave de la sala con humo y vence a los Floormasters: Mapa del tesoro nº 20. Más abajo, ilumina las tumbas y vence a tres Stalfos: nº 12.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    La Gran llave la guarda un Ferrus acompañado de dos Bubbles azules.
  11. 11 Planea hasta la sala del jefe

    Baja por el jarrón teletransportador y vuela con la Hoja Deku hasta la gran puerta (o llévate a Medli en brazos). Rompe vasijas para recargar corazones y hadas.Reportar un errorEnlace al paso 11
    Aviso
    Recoge el contenedor de corazón nº 5 al vencer al jefe, antes de pisar la Trifuerza del suelo.

El jefe: Fati Triputis

Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Número exacto de llaves pequeñas y de pisos de la mazmorra: no se ha comprobado en una segunda fuente.
  • Cuándo ocurre el embrujo de Fati Triputis (solo EliteGuías y ZW describen el efecto).
Fuentes consultadas (12)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Melodía del Espíritu del Viento, Gancho, Mapa de la mazmorra. Jefe: un jefe te espera al final.