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Capítulo 4

Rumbo a Isla del Dragón

Una batuta mágica, una montaña de fuego y un favor que pedir.

9 pasos0 de 9 pasos hechos20 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Batuta de los vientos
  • Saca de cartero
  • Carta del padre
  • Botella vacía nº 1
  1. 1 Atraca en la isla

    Mascarón Rojo te dice que debes pedirle el Orbe de Din a Valú, el gran dragón de la cima, y te entrega la Batuta de los vientos.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Terry también tiene un barquito por aquí, útil si necesitas Cebos o Bombas más adelante.
  2. 2 Aprende a dirigir

    Sigue la práctica que te propone Mascarón Rojo para manejar la batuta: la necesitarás para cada melodía que aprendas.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Pasado el túnel de enfrente, en un islote, está la lápida de la Melodía del Viento: ya puedes aprenderla, aunque la guía la explica en el capítulo 6.
  3. 3 Vuela las rocas

    Sigue por la izquierda y usa las Flores bomba para volar las piedras que cierran el camino. En el puente roto, avanza de lado pegado a la pared.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Visita a los Orni

    El Patriarca de los Orni te recibe y te cuenta el problema con Valú. Odli, el cartero, te da la Saca de cartero y te manda a ver a Medli, en el piso de arriba.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Recoge la carta de Medli

    Medli te da la Carta del padre para el príncipe Komali y te pide que luego te reúnas con ella en la entrada de la Cueva del Dragón.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Visita al príncipe

    Baja a la habitación de Komali. Sostiene el Orbe de Din, pero aún no lo suelta. Entrégale la carta y sal por la puerta con plumas sobre el dintel.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Lanza a Medli

    Tras esa puerta, Medli quiere subir a una cornisa. Cógela, sube a la cuesta de detrás y lánzala cuando el viento sople hacia allí (mira las cenizas). Te paga con una Botella vacía.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Llena tu botella

    Recoge agua del charco con la botella y sube hasta unas flores secas. Riega una para que florezca una Flor bomba y úsala para volar la gran piedra que bloquea el estanque.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Aviso
    Lanza la bomba de forma que estalle junto a la piedra, en el aire: si cae al charco, se apaga.
  9. 9 Cruza la lava

    Nada por el estanque hasta el otro lado. Lanza Flores bomba a los jarrones que sostienen las estatuas para que se vuelquen y formen plataformas sobre la lava. Al fondo, la Cueva del Dragón.Reportar un errorEnlace al paso 9
Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Momento de la Melodía del Viento: StrategyWiki la aprende al llegar y Zelda Wiki confirma que se puede nada más tener la Batuta; EliteGuías la deja para después de la mazmorra. Se mantiene el orden del outline con un consejo aquí.
  • La Saca de cartero: StrategyWiki y Zelda Wiki dicen que la da Odli; EliteGuías la menciona tras hablar con el Patriarca sin decir quién la entrega.
Fuentes consultadas (7)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Mapa de la mazmorra, Brújula, Garra. Jefe: un jefe te espera al final.