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Capítulo 34

Poder, sabiduría y valor

La última subida, tu mejor puntería y un duelo que decide el mar.

9 pasos0 de 9 pasos hechos30 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Luminografía del jefe (primera forma)
  • Luminografías del duelo final (sin Luminografía legendaria)
  1. 1 Repón antes de entrar

    Rompe las vasijas del rellano: corazones, magia, flechas y hasta un hada. Llena las botellas y las Flechas de luz antes de cruzar la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Cruza la gran puerta

    Entras en una sala inmensa con agua poco profunda en el suelo. Prepara el Bumerán y el Arco.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Fotografía la primera forma

    La criatura gigante cambia de aspecto tres veces. Saca la luminografía de la primera forma antes de empezar a atacarla.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Aviso
    Haz la luminografía de la primera forma antes de entrar a la lucha con el rival final: solo existe esta oportunidad (EliteGuías).
  4. 4 Corta las cuerdas

    Con el Bumerán corta las cuerdas que la sujetan, sobre todo la de la cola. Ayuda a que sus golpes sean menos peligrosos.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Apunta a la esfera azul

    En la punta de la cola hay una esfera azul. Dispárale una Flecha de luz cuando la cola esté baja; tres aciertos y cambia de forma.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Aguanta las dos formas siguientes

    La segunda forma cae del techo: su reflejo en el agua te dice dónde aterrizará. La tercera es veloz: atúrdela con un golpe o una bomba en la cabeza y apunta a la cola.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Escala la cuerda

    Sube por la cuerda roja, engánchate con la Garra a la madera y rompe vasijas para reponerte. Usa el Gancho en la madera de la puerta de arriba.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    El jarrón del centro, destapado con una bomba, es un atajo a la parte baja de la sala.
  8. 8 Llega a la cima

    Sal a la azotea de la torre con corazones y magia llenos y el Escudo espejo equipado.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Resiste hasta el final

    Esquiva, bloquea y contraataca cuando el rival se descubra; recibirás ayuda cuando más la necesites. La estrategia completa está en el apartado del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 9

El jefe: Alter Ganon

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Cortar las cuerdas no es obligatorio según Zelda Wiki; EliteGuías y StrategyWiki lo recomiendan y se mantiene como ayuda.
  • Que la luminografía de Alter Ganon deba hacerse en la primera forma es solo de EliteGuías.
  • Tras los créditos se guarda la Segunda aventura (EliteGuías, StrategyWiki); no se comprobó si la partida original sigue en el Gran Mar.
Fuentes consultadas (7)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: 44 piezas de corazón y 6 contenedores de jefe (20 corazones), 41 Mapas del tesoro, 8 Mapas de la Trifuerza.