Capítulo 33
Torre de Ganon
Cuatro salas con trampas conocidas, un laberinto de espadas y una larga escalera.
12 pasos0 de 12 pasos hechos60 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Flechas de luz
- Luminografía de Gohma, Vilipendulia, Fati Triputis, Verminus y el jefe (segunda oportunidad)
1 Entra en el vestíbulo
Estás en una sala con cinco puertas. La principal está sellada: para abrirla debes entrar en las cuatro puertas laterales, que repiten mazmorras ya conocidas y terminan en una revancha con su jefe.Reportar un errorEnlace al paso 1AvisoRepón flechas, magia y pociones antes de entrar: las salas se enlazan sin pausa.2 Cruza la lava
Empieza por la puerta del suroeste. Planea con la Hoja Deku a la segunda plataforma sobre la lava, sube con la Garra y llega a la puerta de Gohma.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoLas Flechas de hielo también ayudan a cruzar la lava (Zelda Wiki).3 Cruza el bosque
Rompe los piñones para recargar magia, dispara una ráfaga de la Hoja Deku a las plantas para traer plataformas y salta entre los tentáculos hasta Vilipendulia.Reportar un errorEnlace al paso 34 Cruza las tumbas
Avanza entre las lápidas venciendo enemigos. Petrifica con la luz a los Chuchus púrpura que salen de las tumbas y ponlos sobre los interruptores para formar escaleras hasta la puerta del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 45 Cruza el viento
Vence al Invocantis con flechas, salta con los resortes y planea con la Hoja Deku entre las ráfagas. Al final, engánchate con el Gancho a la diana dorada para llegar a la puerta del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 56 Rompe el sello
Con los cuatro jefes vencidos, la puerta principal se destruye. Sube las escaleras entre miniblins y entra en la sala de los candelabros.Reportar un errorEnlace al paso 67 Memoriza las llamas
Entra por la puerta de la derecha: cuatro candelabros se muestran en orden, de una a cuatro llamas. Memoriza qué candelabro tiene cada número.Reportar un errorEnlace al paso 78 Activa el portal
En la sala de al lado hay cuatro interruptores en la misma posición. Fija con el Bumerán los cuatro, de uno a cuatro llamas, y lánzalo: se abre un portal en el centro.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoEl portal es una salida rápida a Isla del Diablo por si necesitas reponer.9 Entra en el laberinto
Vuelve a los candelabros y tírate por el abismo. En cada sala te espera el fantasma: véncelo y entra por la puerta que señala la empuñadura de su espada, no la punta.Reportar un errorEnlace al paso 910 Consigue las Flechas de luz
Tras unos siete combates aparece un cofre con las Flechas de luz. Sigue la empuñadura una vez más y volverás a la sala de los candelabros para el duelo definitivo.Reportar un errorEnlace al paso 1011 Rompe el muro del norte
Tras el último combate coge la espada del fantasma y úsala contra la pared de ladrillos del norte para revelar la entrada a una larga escalera.Reportar un errorEnlace al paso 1112 Sube la escalera
Elimina a molblins y Ferrus con las Flechas de luz; vencerlos a todos abre la puerta de arriba. En los descansos rompe vasijas para recargar corazones, flechas y magia.Reportar un errorEnlace al paso 12AvisoRepón y llena botellas antes de cruzar la puerta del final de la escalera.
El jefe: Ganon fantasma
Pendiente de confirmar (4)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Orden de las cuatro salas (suroeste, noroeste, noreste y la última): EliteGuías; Zelda Wiki da el mismo orden «en el sentido de las agujas del reloj» y StrategyWiki no fija orden.
- La pared de ladrillos se rompe con la espada del fantasma (EliteGuías, Zelda Wiki); StrategyWiki dice que se lanza. El texto usa «úsala».
- Número de combates del laberinto (siete): solo StrategyWiki.
- Nombre español de la Torre de Ganon: EliteGuías y Wikipedia ES; Zelda Wiki también lo da como nombre alternativo (Ganon's Tower).
Fuentes consultadas (6)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Luminografía del jefe (primera forma), Luminografías del duelo final (sin Luminografía legendaria). Jefe: un jefe te espera al final.
