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Capítulo 33

Torre de Ganon

Cuatro salas con trampas conocidas, un laberinto de espadas y una larga escalera.

12 pasos0 de 12 pasos hechos60 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Flechas de luz
  • Luminografía de Gohma, Vilipendulia, Fati Triputis, Verminus y el jefe (segunda oportunidad)
  1. 1 Entra en el vestíbulo

    Estás en una sala con cinco puertas. La principal está sellada: para abrirla debes entrar en las cuatro puertas laterales, que repiten mazmorras ya conocidas y terminan en una revancha con su jefe.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Aviso
    Repón flechas, magia y pociones antes de entrar: las salas se enlazan sin pausa.
  2. 2 Cruza la lava

    Empieza por la puerta del suroeste. Planea con la Hoja Deku a la segunda plataforma sobre la lava, sube con la Garra y llega a la puerta de Gohma.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Las Flechas de hielo también ayudan a cruzar la lava (Zelda Wiki).
  3. 3 Cruza el bosque

    Rompe los piñones para recargar magia, dispara una ráfaga de la Hoja Deku a las plantas para traer plataformas y salta entre los tentáculos hasta Vilipendulia.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Cruza las tumbas

    Avanza entre las lápidas venciendo enemigos. Petrifica con la luz a los Chuchus púrpura que salen de las tumbas y ponlos sobre los interruptores para formar escaleras hasta la puerta del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Cruza el viento

    Vence al Invocantis con flechas, salta con los resortes y planea con la Hoja Deku entre las ráfagas. Al final, engánchate con el Gancho a la diana dorada para llegar a la puerta del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Rompe el sello

    Con los cuatro jefes vencidos, la puerta principal se destruye. Sube las escaleras entre miniblins y entra en la sala de los candelabros.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Memoriza las llamas

    Entra por la puerta de la derecha: cuatro candelabros se muestran en orden, de una a cuatro llamas. Memoriza qué candelabro tiene cada número.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Activa el portal

    En la sala de al lado hay cuatro interruptores en la misma posición. Fija con el Bumerán los cuatro, de uno a cuatro llamas, y lánzalo: se abre un portal en el centro.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    El portal es una salida rápida a Isla del Diablo por si necesitas reponer.
  9. 9 Entra en el laberinto

    Vuelve a los candelabros y tírate por el abismo. En cada sala te espera el fantasma: véncelo y entra por la puerta que señala la empuñadura de su espada, no la punta.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Consigue las Flechas de luz

    Tras unos siete combates aparece un cofre con las Flechas de luz. Sigue la empuñadura una vez más y volverás a la sala de los candelabros para el duelo definitivo.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Rompe el muro del norte

    Tras el último combate coge la espada del fantasma y úsala contra la pared de ladrillos del norte para revelar la entrada a una larga escalera.Reportar un errorEnlace al paso 11
  12. 12 Sube la escalera

    Elimina a molblins y Ferrus con las Flechas de luz; vencerlos a todos abre la puerta de arriba. En los descansos rompe vasijas para recargar corazones, flechas y magia.Reportar un errorEnlace al paso 12
    Aviso
    Repón y llena botellas antes de cruzar la puerta del final de la escalera.

El jefe: Ganon fantasma

Pendiente de confirmar (4)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Orden de las cuatro salas (suroeste, noroeste, noreste y la última): EliteGuías; Zelda Wiki da el mismo orden «en el sentido de las agujas del reloj» y StrategyWiki no fija orden.
  • La pared de ladrillos se rompe con la espada del fantasma (EliteGuías, Zelda Wiki); StrategyWiki dice que se lanza. El texto usa «úsala».
  • Número de combates del laberinto (siete): solo StrategyWiki.
  • Nombre español de la Torre de Ganon: EliteGuías y Wikipedia ES; Zelda Wiki también lo da como nombre alternativo (Ganon's Tower).
Fuentes consultadas (6)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Luminografía del jefe (primera forma), Luminografías del duelo final (sin Luminografía legendaria). Jefe: un jefe te espera al final.