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Capítulo 17

Los problemas de Isla Taura

Niños escondidos, una subasta nocturna y un faro apagado: la isla está llena de recados.

12 pasos0 de 12 pasos hechos70 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Pieza de corazón nº 6
  • Pieza de corazón nº 7
  • Pieza de corazón nº 8
  • Pieza de corazón nº 10
  • Pieza de corazón nº 11
  • Pieza de corazón nº 12
  • Pieza de corazón nº 13
  • Botella vacía nº 4
  • Mapa del tesoro nº 7
  • Mapa del tesoro nº 23 (opcional)
  • Mapa del tesoro nº 18
  • Mapa del tesoro nº 38
  • Mapa del tesoro nº 2 (20 Colgantes macabros)
  • Mapa del tesoro nº 24 (fotografía de Don Obturo)
  • Mapa del tesoro nº 29 (cofre de la tienda de Don Obturo)
  • Collares de la felicidad
  1. 1 Juega al escondite

    Tras hablar con la Señorita María en el colegio, reta al niño del gorrito. Búscalos: árbol frente al buzón, lápida ante la cárcel, arbusto sobre el arco de entrada y tras la tienda de bombas.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Al atraparlos a los cuatro te dan la pieza de corazón nº 6; después la Señorita María te paga 50 rupias.
  2. 2 Recoge el primer collar

    Los niños te avisan de que algo brilla en un árbol cerca de la tienda de bombas. Rueda contra el tronco para que caiga un Collar de la felicidad y entrégaselo a la Señorita María.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Reúne Collares de la felicidad en mazmorras, vasijas y Bokoblins: tras el primero, 20 entregados de golpe dan las Escrituras del chalé (capítulo 23) y otros 20, el Amuleto del héroe.
  3. 3 Hunde calamares a cañonazos

    Entra en la sala de juegos de la base del molino, frente al colegio: 10 rupias, tablero de 8x8 y 24 cañonazos para hundir tres calamares. La primera victoria da la pieza nº 7.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    La segunda victoria da el Mapa del tesoro nº 7, y ganar con menos de 20 disparos da el nº 23.
  4. 4 Puja en la subasta

    De noche, en la planta baja de la mansión, Zunari subasta un objeto. Pulsa A para llenar la barra y, pasadas las 40 rupias, sube la puja un 10-20 % para aturdir a los rivales.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Entre los premios están la pieza de corazón nº 10 y los Mapas del tesoro nº 18 y nº 38; si alguien se lleva uno, Zunari lo vuelve a subastar.
  5. 5 Decora la isla

    Compra objetos en la tienda de Zunari (las flores de pueblo son las más baratas) y ponlos en los 14 pedestales exteriores. Luego habla con el hombre sentado junto a la tienda: pieza nº 8.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Aviso
    La pieza nº 8 solo aparece cuando has terminado la Cueva del Dragón.
  6. 6 Entrega la Carta de Dolores

    En el segundo piso de la mansión, Dolores te da su carta. Échala en un buzón y, al día siguiente, vuelve: el cartero y el padre discuten. Busca al cartero en el bar.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Su padre cambia 20 Colgantes macabros por el Mapa del tesoro nº 2.
  7. 7 Lleva la Carta del molblin

    El cartero del bar te da la Carta del molblin. Llévasela a Dolores en persona y, como agradecimiento, te regala la pieza de corazón nº 11.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Aviso
    La pieza nº 11 exige haber rescatado antes a Abril en la Isla del Diablo.
  8. 8 Enciende el faro

    De noche, sube la escalera tras el molino y pisa el interruptor con el viento al norte. Trepa a una góndola de las aspas y lanza una Flecha de fuego al mecanismo del faro.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    El cofre con la pieza de corazón nº 12 aparece sobre una pequeña roca: llega planeando con la Hoja Deku.
  9. 9 Habla con el del gorro amarillo

    Con el molino girando y el faro encendido, el hombre del gorro amarillo de las escaleras del molino te regala la pieza de corazón nº 13.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Aviso
    La pieza nº 13 solo sale después de encender el faro.
  10. 10 Desmiente el chisme

    De día, Maruja y Clotilde cotillean frente al puesto de Zunari sobre Don Obturo. Con el molino girando, salta desde una góndola al balcón de su tienda y entra por la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Un cofre guarda el Mapa del tesoro nº 29; cruza el hueco entre los cofres, fotografía a Don Obturo con Vanessa y enseña la foto a las señoras: Mapa del tesoro nº 24.
  11. 11 Atrapa a la ladrona

    De noche, junto a la tienda de pociones, una chica rubia (Felicitas) echa a correr. Síguela a escondidas hasta el mostrador de Zunari y habla con ella: si aciertas, te da la Botella nº 4.Reportar un errorEnlace al paso 11
    Consejo
    Elige la primera opción de respuesta en casi todas; si te equivocas, repite el proceso otra noche.
  12. 12 Anota los encargos a color

    Cameo (en las escaleras de la subasta), Vanessa (junto a la tienda de pociones) y Linda piden fotos a color: vuelve con la Caja cromográfica, que consigues en el capítulo siguiente.Reportar un errorEnlace al paso 12
    Aviso
    Vuelve por ellos con la Caja cromográfica; sin ella no puedes cerrar la pieza nº 9.
Pendiente de confirmar (5)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Respuestas de Felicitas: solo EliteGuías ofrece la secuencia; el texto en español puede cambiar el orden de las opciones.
  • EliteGuías, 'truco no comprobado': la pieza nº 13 también se obtendría hablando de día con un hombre de ropa marrón sentado en un banco. No se incluye.
  • El esquema citaba a Helena (Sue-Belle) en este capítulo; ninguna fuente leída la relaciona con una pieza de corazón ni un objeto, por eso no aparece.
  • La pieza nº 9 (pareja de Don Obturo) se cuenta en el capítulo 18, como indica hundred-percent.md, aunque el esquema la listaba aquí.
  • Escondite del arbusto: EliteGuías lo pone sobre el arco de entrada y Zelda Wiki en una cornisa junto al colegio.
Fuentes consultadas (25)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Caja cromográfica, Luciérnaga del bosque, Collar de la felicidad (regalo de Don Obturo).