Capítulo 5
Cueva del Dragón
Lava, antorchas, jarrones de agua y un dragón muy enfadado.
12 pasos0 de 12 pasos hechos60 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Mapa de la mazmorra
- Brújula
- Garra
- Gran llave
- Mapa del tesoro nº 11
- Mapa del tesoro nº 39
- Collares de la felicidad (dos cofres y una vasija)
- Blasón de guerrero
- Contenedor de corazón nº 1
- Orbe de Din
1 Abre la entrada
Al principio no hay puerta, solo tres estatuas. Tira de la estatua de la izquierda hacia ti y luego empuja la del medio hacia la izquierda: aparecerá el acceso.Reportar un errorEnlace al paso 12 Enciende las antorchas
Vence a los Bokoblins y toma un Palo Boko encendido. Pásalo por las dos antorchas apagadas del noroeste: saldrá un cofre con una Llave pequeña para la puerta del norte.Reportar un errorEnlace al paso 23 Cruza el puente
Rompe las tablas con la espada, sigue por las plataformas de madera y tira del bloque de la pared. En el puente no cortes las cuerdas y vuela la roca con una Flor bomba.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoUn Chuchu rojo ronda junto a la escalera de mano de la sala siguiente; mátalo antes de subir.4 Enfría la lava
En la sala de los jarrones de agua, lanza uno a la lava para solidificarla y úsala de plataforma hasta el cofre del Mapa de la mazmorra. Repite para seguir hacia el sur.Reportar un errorEnlace al paso 45 Abre la puerta encadenada
Con el arma de un Bokoblin rompe unas tablas hasta otra Llave pequeña. Vuela la roca con la Flor bomba, abre la puerta del oeste y quema con una vara las tablas del interruptor.Reportar un errorEnlace al paso 56 Trepa por fuera
Sales de la mazmorra. Cruza el puente, sube la escalera de mano esquivando la llama de la pared y, colgado de una tabla, rodea la gran roca. Vuélala con la Flor bomba.Reportar un errorEnlace al paso 67 Llega al segundo piso
Tira de los bloques apilados para formar una escalera hasta el agujero de la pared. Arriba, un cofre guarda la Brújula; quema con una vara las tablas del sur para coger otra Llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 78 Recorre las salas oscuras
Fuera, ahuyenta al Cóndor de las islas de su nido y coge su Llave pequeña. En la sala oscura, ilumina con una vara y quema tablas hasta un cofre con un Collar de la felicidad.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoGuarda los Collares de la felicidad: más adelante la Señorita María los cambia por premios.9 Mapa y Garra
Si la sala se cierra, vence a los Bokoblins y prende la antorcha con un palo suyo: sale el Mapa del tesoro nº 39. En la cima, libera a Medli: te da la Garra.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoEn esa sala, una vasija sobre un estante esconde otro Collar: rueda contra la pared para tirarla.10 Corta las cuerdas de la jaula
Vuelve a la sala de la jaula, sube y corta las tres cuerdas a la vez con un ataque circular: el suelo cae y llegas abajo. Con la Garra abre luego la puerta bloqueada.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoYa abajo, cruza con la Garra el foso de lava de la sala oeste: tras unas tablas hay un cofre con el Mapa del tesoro nº 11.11 Recupera la Gran llave
En la sala del cofre en llamas, golpea a un Megalopendra en el ojo cuando abra la boca y colócalo sobre el interruptor. Las llamas se apagan: coge la Gran llave.Reportar un errorEnlace al paso 11ConsejoCuidado con los Keese: puedes derribarlos con la Garra.12 Vuelve a la cima
Con la Gran llave, regresa hasta justo antes de Valú cruzando abismos con la Garra. Al otro lado del foso hay cofres con 10 rupias y el Blasón de guerrero, y jarrones con hadas.Reportar un errorEnlace al paso 12ConsejoAtrapa un hada en la botella antes de abrir la Gran puerta.AvisoTras el jefe coge el Contenedor de corazón nº 1. Su estatuilla solo se logra con una luminografía en color en la revancha de la Torre de Ganon: ahora no pierdes nada.
El jefe: Gohma
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Mapa del tesoro nº 11 tras el foso de lava de la planta baja: solo lo sitúa Zelda Wiki; EliteGuías y StrategyWiki no lo mencionan.
- La numeración del mapa de la sala de los Bokoblins (nº 39) es de Zelda Wiki; EliteGuías y StrategyWiki describen el cofre sin número.
- Collares de la felicidad: Zelda Wiki y StrategyWiki cuentan dos cofres; EliteGuías añade uno en una vasija. Los Bokoblins llevan otro cada uno, que se puede robar con la Garra.
Fuentes consultadas (8)
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Consigues: Melodía del Viento, Hoja Deku, Luciérnaga del bosque (opcional).
