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Nintendo Switch 2 Edition y Nintendo Switch · Hoja de ruta

Ruta al 100 % de Tears of the Kingdom

Los 37 capítulos de la guía ordenados en ocho fases para llegar al 100 %: historia, misiones, regiones y coleccionables, con su tiempo, lo que se puede perder y dónde seguir leyendo.

Cómo leer la ruta

Las fases siguen el orden de la guía. La dificultad es una valoración nuestra de 1 a 5 y el tiempo es la suma de la estimación de juego de cada capítulo. Cada fase enlaza a sus capítulos y a las listas del 100 % que tienen algo en ella, y avisa de lo que se puede perder.
  • Fases837 capítulos en orden
  • Tiempo estimado34 hestimación propia de juego
  • Perdibles señalados1avisos y coleccionables
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  1. Fase 1: La Gran isla de los albores

    Dificultad 1 de 5 · muy tranquila≈ 1 h 50 min

    El despertar, los tres santuarios de la isla y el salto a Hyrule. Es el arranque tranquilo: aprendes los poderes con los que harás el resto.

    Capítulos de la fase

  2. Fase 2: El Subsuelo y los cuatro templos

    Dificultad 3 de 5 · media≈ 7 h 15 min

    Del primer descenso al Subsuelo a los templos del viento, el fuego, el agua y el trueno, cada uno con su pueblo y su ayudante.

    Capítulos de la fase

  3. Fase 3: El castillo, las ruinas anulares y el Templo del espíritu

    Dificultad 3 de 5 · media≈ 2 h 25 min

    Los sucesos en el castillo de Hyrule, el secreto de las ruinas anulares y el Templo del espíritu.

    Capítulos de la fase

  4. Fase 4: Las lágrimas de dragón y el último descenso

    Dificultad 4 de 5 · exigente≈ 3 h 10 min1 perdible

    Los recuerdos de las lágrimas de dragón, la búsqueda de la espada y el último descenso. En este último capítulo hay un punto sin vuelta atrás: lee su aviso antes de empezarlo.

    Capítulos de la fase

  5. Fase 5: El clan Yiga y el laboratorio de Hatelia

    Dificultad 2 de 5 · tranquila≈ 1 h 30 min

    Dos capítulos propios: el clan Yiga con el maestro Kogg y las mejoras de la Tableta de Prunia.

    Capítulos de la fase

  6. Fase 6: Las regiones de la superficie

    Dificultad 2 de 5 · tranquila≈ 13 h

    Doce guías regionales, de la Gran isla al desierto de Gerudo, con sus santuarios, cuevas y pozos. Aquí está la mayor parte del 100 %: ten a mano la lista de santuarios.

    Capítulos de la fase

    Para tener a mano

  7. Fase 7: Las islas celestes y el Subsuelo

    Dificultad 4 de 5 · exigente≈ 3 h 30 min

    Las islas celestes con sus voluntades y el Subsuelo con sus raíces: los dos mapas que quedan por cerrar.

    Capítulos de la fase

  8. Fase 8: Kolog, fantasmos, pozos, letreros y Switch 2

    Dificultad 2 de 5 · tranquila≈ 1 h 20 min

    Lo que se cierra al final: semillas, fantasmos, pozos y letreros, y lo que añade la Nintendo Switch 2 Edition.

    Capítulos de la fase

Lo que se puede perder

1

Todo lo que ya figura revisado como perdible, en el orden de las fases. Cada entrada enlaza al capítulo donde ocurre.

Fase 4: Las lágrimas de dragón y el último descenso

1

Pendiente de confirmar

Aún sin contrastar en dos fuentes

  • La ruta solo ordena lo que ya está revisado en los capítulos y en las listas del 100 %: que algo no figure no confirma que no exista.
  • La dificultad de cada fase es una valoración nuestra de 1 a 5, no un dato de las fuentes.
  • El tiempo es la suma de la estimación propia de juego de cada capítulo; no incluye repetir zonas para cerrar listas.
  • Este juego no tiene aún listas del 100 % propias: las fases enlazan los capítulos y las páginas de santuarios y lugares.

Fuentes

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.