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Capítulo 36

Kolog, fantasmos, pozos y letreros

Mil semillas, 147 fantasmos, 58 pozos y 81 letreros por completar.

11 pasos0 de 11 pasos hechos60 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Semilla de kolog (1000)
  • Semilla de Obab
  • Emblema de fantasmo (147)
  • Tela de Koltin
  • Máscara de bokoblin
  • Tocado de los espíritus
  • Túnica de los espíritus
  • Pantalón de los espíritus
  • Trofeo de espeleólogo
  • Letrero de Kabalit (81)

También conocido como

  • Torre de mapeo (Latinoamérica) · en España, Atalaya
  1. 1 Entiende los 1000 kolog

    Cada kolog escondido da una semilla al resolver su pequeño puzle; los hay de dos semillas, las parejas de kolog que viajan. Son 900 puzles que suman 1000 semillas en superficie y cielo.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Un kolog que grita con una mochila enorme quiere reunirse con su amigo: llévalo con Ultramano.
  2. 2 Reconoce los puzles clásicos

    Una flor de diente de león esconde un kolog: córtala y atrápalo al vuelo. Los globos con diana piden arco, y un patrón de cubos incompleto se completa con Ultramano.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Muchos kolog salen de debajo de una piedra: prueba a levantar con Ultramano las rocas sospechosas.
  3. 3 Encuentra a Obab

    Obab empieza cerca de la atalaya del monte Labla, se muda luego al Fuerte vigía y, cuando limpias el Bosque Kolog, se queda allí para siempre. Su aventura es «Las cuitas de Obab».Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Amplía el inventario

    Con 421 semillas llegas al tope: 153 para armas, 108 para arcos y 160 para escudos. Los primeros huecos cuestan una semilla y los últimos, 45, 35 y 20.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Amplía primero armas, que son lo que más usas: se rompen enseguida.
  5. 5 Entrega las 1000

    Cuando tengas las 1000 semillas y el inventario al máximo, Obab te da la Semilla de Obab. Sirve para volver a ver su baile cuando quieras, incluido el clásico de Breath of the Wild.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    La Semilla de Obab no tiene más uso que ese baile: es el broche final del coleccionable.
  6. 6 Caza fantasmos en cuevas

    Cada una de las 147 cuevas guarda un fantasmo: flecha a la cabeza y suelta su emblema. Si antes de entrar ves un conejo luminoso que corre hacia dentro, es que hay fantasmo.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Un cerezo con ofrenda de fruta ante su estatua hace que Satoly marque las cuevas de la región.
  7. 7 Cambia con Koltin

    Koltin abre su puesto de 21:00 a 5:00 en siete lugares; lo conoces con Kilton en la Cueva del lago Nish, en el Valle de Eldin. Con 46 emblemas compras todos sus tesoros.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Tras dar los 147 emblemas Koltin te regala su tela de paravela: llévasela a Kilton para cerrar «¿Dónde está Koltin?».
  8. 8 Cuenta los 58 pozos

    Fera aparece en los pozos de varias postas cuando se termina el pozo del Fuerte vigía. Con «Pasión por los pozos» te paga 10 rupias por cada pozo que descubras.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Al acercarte a la entrada de un pozo queda marcado en el mapa; no hace falta entrar para contarlo.
  9. 9 Recoge el trofeo

    Con los 58 pozos descubiertos, Fera te entrega el Trofeo de espeleólogo y completas «Pasión por los pozos». Es un coleccionable más de la lista del 100 %.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Ayuda con los letreros

    Hay 81 letreros de Kabalit por Hyrule. Si empujas con Ultramano un objeto bajo cada letrero para sostenerlo, Kabalit te recompensa con rupias, comida y materiales.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Fíjate en los letreros inclinados junto a los caminos y las postas.
  11. 11 Apóyate en ZELDA NOTES

    En Switch 2, la sección Mi rumbo de ZELDA NOTES te señala los kolog que te faltan y te guía por voz hasta ellos. Para Switch, usa los mapas por región de los capítulos anteriores.Reportar un errorEnlace al paso 11
Pendiente de confirmar (7)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Vandal indica que 46 emblemas bastan para comprar todos los tesoros de Koltin, mientras Zelda Wiki sitúa los 147 para la tela final: ambos datos coexisten pero 46 lo da solo Vandal.
  • Cuánto cuesta cada hueco concreto de inventario viene de la tabla de Zelda Wiki (valores clave resumidos); no se verificó hueco a hueco.
  • Zelda Wiki sitúa las 1000 semillas en superficie y cielo; Vandal menciona también el Subsuelo: no se resolvió la discrepancia.
  • Cómo se sostiene exactamente cada letrero de Kabalit varía y no se verificó con una fuente; la explicación es general.
  • Mi rumbo (ZELDA NOTES) solo está en la Switch 2 Edition; ver capítulo 37.
  • Los aspectos de cada puzle de kolog (diente de león, globos, cubos) se resumen de Vandal; no se comprobó jugando.
  • Las 7 ubicaciones del puesto de Koltin y su horario (21:00-5:00) salen de Zelda Wiki; la Cueva del lago Nish es el nombre de Kiranico /es/ para Pico Pond Cave.
Fuentes consultadas (18)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: ZELDA NOTES, Mi rumbo, Recuerdos de ZELDA NOTES (240).