Capítulo 19
El último descenso
Todo lo que has reunido se juega en un único descenso.
10 pasos0 de 10 pasos hechos60 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Raíz de Ba'tures (si aún no la tenías)
- Misiones principales: Derrota al jefe
1 Prepara el viaje final
Reúne platos de corazones extra y de resistencia, flechas, bombas y armas de repuesto. El descenso no perdona: llega con las reservas llenas.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoLleva también platos que curen los corazones dañados por el aura maligna: el combate final es en las profundidades.2 Salta al abismo del castillo
Ve al norte desde el Fuerte vigía hasta el enorme agujero bajo el castillo de Hyrule, o déjate caer desde el Santuario de Serut'ab. Guarda la partida y salta.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoAl bajar verás la Raíz de Ba'tures: actívala para iluminar la zona.3 Avanza hacia el sur
Abajo, gira al sur y esquiva los likes eléctricos y los horroblins. Trepa la pared y, en vez de enfrentarte al centaleón plateado, planea hacia la izquierda.Reportar un errorEnlace al paso 34 Déjate caer
En el pasillo siguiente el suelo se hunde: no pasa nada, cae con él. Luego sube a uno de los bloques que caen y usa Retroceso para volver arriba.Reportar un errorEnlace al paso 45 Cruza el puente roto
Tras dos lizalfos verás que el poder de los sabios no te alcanza. Saquea la sala del este y coge un planeador del ala oeste para salvar el puente roto del norte.Reportar un errorEnlace al paso 5AvisoEl final del puente se derrumba y salen manos de aura maligna: no te conviene luchar contra ellas.6 Rompe el muro del fondo
Baja hasta las Ruinas olvidadas, acaba con el bokoblin plateado y los gibdos del pasillo y rompe el muro agrietado del final: volverás a una sala del principio del juego.Reportar un errorEnlace al paso 67 Coloca un teletransportador
Sigue al este hasta la Cripta del destierro. Antes de saltar, pon aquí un teletransportador para volver a por provisiones o curar los corazones dañados.Reportar un errorEnlace al paso 7AvisoPunto de no retorno: al saltar a la Gruta del aura maligna empieza el tramo final.8 Resiste la ofensiva
Salta y planea hasta el fondo. Los sabios vuelven a tu lado para frenar oleadas de bokoblins, lizalfos, gibdos y moblins hasta vaciar la barra del ejército.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoSi te saltaste algún templo, aquí tendrás que vencer a su jefe sin la ayuda de su sabio.9 Esquiva y contraataca
Sigue el único camino hasta la última sala. Fíjate en el ángulo de cada ataque y esquiva en el último instante para contraatacar.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoReserva los mejores platos para las fases finales.10 Termina en el cielo
Tras vencerle, el combate sigue en el aire. Vuela a sus puntos débiles y remata la historia.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoTras los créditos, el juego te devuelve a una partida previa al combate final, marcada con una estrella.AvisoEl porcentaje de exploración del mapa solo aparece al cargar esa partida posterior al jefe final.
El jefe: Ganondorf, el rey demonio / Dragón negro
Pendiente de confirmar (4)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Ruinas olvidadas y Cripta del destierro son nombres del mapa de Kiranico /es/; los tipos de enemigo del descenso (horroblins, centaleón plateado, likes) vienen de Polygon y Vandal.
- Vandal cuenta cuatro fases con el dragón y Polygon tres etapas; se describen sin numerar.
- La estrella del archivo y el porcentaje del mapa tras los créditos se basan en resúmenes de guías (PowerPyx, Zelda Dungeon), no en una lectura completa.
- Revisión: la ruta anterior (sala del mural, pasaje del este) no coincidía con ninguna fuente; se ha reescrito con Polygon y Vandal.
Fuentes consultadas (5)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Generador de esquemas, Grabado esquemático (gólem de la mina central), Gran mina abandonada central. Jefe: un jefe te espera al final.
