Capítulo 6
Tureli, en el poblado orni
Una tormenta eterna cubre las montañas y un joven orni necesita ayuda.
10 pasos0 de 10 pasos hechos45 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Poblado orni
- Poder de Tureli (corrientes de viento)
También conocido como
- Torre de mapeo (Latinoamérica) · en España, Atalaya
1 Rumbo al noroeste
Desde el Fuerte vigía, el marcador de Hebra te lleva a los Confines de Tabanta. Una atalaya por el camino hace el viaje más cómodo y abre un punto de viaje rápido.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoCompra o cocina algo que dé resistencia al frío antes de subir a Hebra.2 Llega al poblado orni
En el poblado orni encuentras a Teba discutiendo con Tureli, que se marcha volando. Teba no sabe nada de Zelda y te envía a ver a Harth.Reportar un errorEnlace al paso 23 Sube a la Cabaña de Hebra
Harth te espera en la Cabaña de Hebra, pasadas las dos hogueras que se ven a lo lejos. Te dice que Tureli fue a una cueva del Macizo sur de Hebra.Reportar un errorEnlace al paso 34 Atraviesa la cueva
Busca la hoguera frente a la cueva y atraviésala: dentro están Zeli y, cerca de la salida, Gizutt. Planea por las corrientes de aire para avanzar.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoEvita las zarzas del camino: tomar el sendero de la derecha es la ruta limpia.5 Encuentra a Tureli
Gizutt te manda al cedro solitario del monte Sabrel. Allí está Tureli, que te pedirá ayuda.Reportar un errorEnlace al paso 56 Recupera su arco
Un monstruo volador le ha robado el arco. Tureli crea una corriente de aire para que planees hasta él: derríbalo y luego vence a los bokoblin que llegan.Reportar un errorEnlace al paso 67 Sube hasta la cumbre
Salta entre las estructuras amarillas usando el viento de Tureli y la paravela. Derrota al enemigo de una plataforma y recorre la cumbre nevada hasta la cima.Reportar un errorEnlace al paso 78 Trepa hasta las islas
Planea hasta la torre y escala su pared. En la plataforma bajo el santuario usa Infiltración para subir a la cumbre.Reportar un errorEnlace al paso 89 Cruza los barcos voladores
Rebota en las velas y rompe el hielo para llegar a nuevas plataformas. Usa los arcos torii para ir subiendo hasta quedar sobre la tormenta.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoUn santuario del trayecto te da viaje rápido: actívalo antes de seguir.10 Salta al ojo de la tormenta
Déjate caer en el centro de la tormenta para disparar una escena. Allí empieza el siguiente reto: el templo que corta el viento.Reportar un errorEnlace al paso 10
Pendiente de confirmar (2)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- El nombre en español del monstruo volador (aerocuda en inglés) no se comprobó en Kiranico.
- Los pasos de la escalada final hasta la tormenta siguen a una sola guía detallada (PowerPyx).
Fuentes consultadas (5)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Templo del viento, Turbinas (5), Contenedor de corazón. Jefe: un jefe te espera al final.
