Saltar al contenido

Capítulo 6

Tureli, en el poblado orni

Una tormenta eterna cubre las montañas y un joven orni necesita ayuda.

10 pasos0 de 10 pasos hechos45 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Poblado orni
  • Poder de Tureli (corrientes de viento)

También conocido como

  • Torre de mapeo (Latinoamérica) · en España, Atalaya
  1. 1 Rumbo al noroeste

    Desde el Fuerte vigía, el marcador de Hebra te lleva a los Confines de Tabanta. Una atalaya por el camino hace el viaje más cómodo y abre un punto de viaje rápido.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Compra o cocina algo que dé resistencia al frío antes de subir a Hebra.
  2. 2 Llega al poblado orni

    En el poblado orni encuentras a Teba discutiendo con Tureli, que se marcha volando. Teba no sabe nada de Zelda y te envía a ver a Harth.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Sube a la Cabaña de Hebra

    Harth te espera en la Cabaña de Hebra, pasadas las dos hogueras que se ven a lo lejos. Te dice que Tureli fue a una cueva del Macizo sur de Hebra.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Atraviesa la cueva

    Busca la hoguera frente a la cueva y atraviésala: dentro están Zeli y, cerca de la salida, Gizutt. Planea por las corrientes de aire para avanzar.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Evita las zarzas del camino: tomar el sendero de la derecha es la ruta limpia.
  5. 5 Encuentra a Tureli

    Gizutt te manda al cedro solitario del monte Sabrel. Allí está Tureli, que te pedirá ayuda.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Recupera su arco

    Un monstruo volador le ha robado el arco. Tureli crea una corriente de aire para que planees hasta él: derríbalo y luego vence a los bokoblin que llegan.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Sube hasta la cumbre

    Salta entre las estructuras amarillas usando el viento de Tureli y la paravela. Derrota al enemigo de una plataforma y recorre la cumbre nevada hasta la cima.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Trepa hasta las islas

    Planea hasta la torre y escala su pared. En la plataforma bajo el santuario usa Infiltración para subir a la cumbre.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Cruza los barcos voladores

    Rebota en las velas y rompe el hielo para llegar a nuevas plataformas. Usa los arcos torii para ir subiendo hasta quedar sobre la tormenta.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Un santuario del trayecto te da viaje rápido: actívalo antes de seguir.
  10. 10 Salta al ojo de la tormenta

    Déjate caer en el centro de la tormenta para disparar una escena. Allí empieza el siguiente reto: el templo que corta el viento.Reportar un errorEnlace al paso 10
Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • El nombre en español del monstruo volador (aerocuda en inglés) no se comprobó en Kiranico.
  • Los pasos de la escalada final hasta la tormenta siguen a una sola guía detallada (PowerPyx).
Fuentes consultadas (5)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Templo del viento, Turbinas (5), Contenedor de corazón. Jefe: un jefe te espera al final.