Capítulo 4
Fuerte vigía, paravela y los extraños sucesos
Ya vuelas: el mapa se abre y Hyrule te pide ayuda por cuatro frentes.
9 pasos0 de 9 pasos hechos25 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Paravela
- Las cuitas de Obab (aventura secundaria)
- Semillas de kolog (para ampliar la alforja)
También conocido como
- Torre de mapeo (Latinoamérica) · en España, Atalaya
- Rancho (Latinoamérica) · en España, Posta
1 Recibe la paravela
Tras activar la terminal, Prunia te entrega la paravela: sin ella no hay escaneo. Sube a la plataforma azul, que te lanza al cielo y actualiza el mapa de superficie y cielo.Reportar un errorEnlace al paso 12 Planea hasta el suelo
Abre la paravela antes de aterrizar para no hacerte daño. Es el mejor modo de moverte por Hyrule: salta de cualquier altura y gana distancia.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoMientras planeas, la paravela gasta vigor: si se agota, cierra a tiempo y busca un sitio donde posarte.3 Habla de nuevo con Prunia
Vuelve a su laboratorio. Te cuenta sucesos extraños en Hebra, Eldin, Lanayru y Gerudo y empieza Investiga los extraños sucesos, con un marcador por región.Reportar un errorEnlace al paso 34 Consulta el orden recomendado
Una ruta cómoda es ir a Hebra, luego a Eldin, a Lanayru y a Gerudo, y volver a Prunia. Tú eliges, pero mantén ese orden si no quieres perderte.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoCon la paravela y el mapa descubierto puedes desviarte por santuarios y atalayas por el camino.5 Anota Los sucesos del castillo
Esta misión sigue abierta mientras haces lo anterior. Prunia te enviará al castillo de Hyrule cuando termines con los cuatro sucesos regionales.Reportar un errorEnlace al paso 56 Sal por el campo
Aún en el entorno del Fuerte vigía, explora la llanura y sube a las atalayas cercanas. Cada una despeja la niebla del mapa y deja un punto de viaje rápido.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoUna guía recomienda hacer antes la misión opcional del subsuelo: es corta y desbloquea la cámara.7 Busca a Obab
En el monte Labla, cerca de su atalaya y al noroeste de la Nueva posta de Idilia, encontrarás a Obab, el kolog de las maracas. Habla con él para empezar Las cuitas de Obab.Reportar un errorEnlace al paso 78 Ayuda a Obab
Obab tiene miedo de unos árboles que en realidad son monstruos disfrazados. Derrótalos y habla con él: te pedirá una semilla de kolog para sus maracas.Reportar un errorEnlace al paso 89 Cambia semillas por espacio
Cada semilla de kolog que le entregues amplía tu alforja de armas, arcos o escudos. Cada mejora cuesta más que la anterior, así que reparte con cabeza.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoSi antes completas la misión de algún sabio, Obab se va al Fuerte vigía; la aventura sigue igual allí.
Pendiente de confirmar (1)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- El nombre en español de los monstruos árbol que asustan a Obab no se comprobó en Kiranico; se describen.
Fuentes consultadas (8)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Cámara de fotos, Enciclopedia hyliana, Raíz de Ini'soi.
