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Capítulo 13

Templo del trueno

Espejos, arena y un rayo para encender cuatro acumuladores.

11 pasos0 de 11 pasos hechos55 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Contenedor de corazón
  • Pacto con Riju, sabia del trueno
  1. 1 Destruye los bulbos laterales

    Fuera del templo hay dos bulbos que no paran de soltar gibdos. Pide a Riju que cargue su rayo y apunta con una flecha a cada uno para destruirlos.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Aviso
    Lleva buenas flechas y un escudo: tras el tercer bulbo empieza un combate casi sin aviso.
  2. 2 Libera la entrada

    Repite la jugada con la estructura que tapa la puerta. De ella surge tu rival: aprovecha el rayo de Riju y, a mitad de la pelea, huirá al interior del templo.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Barre la arena

    Dentro, usa una palma kolog como arma, un ventilador o el Viento de Tureli para quitar la arena. Pisa el botón que queda al descubierto para abrir la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Rompe las vasijas de la sala: reponen flechas y a veces sueltan gemas.
  4. 4 Atraviesa los pasillos

    Baja a la sala de dos caminos. Quita las rocas con la Ultramano y usa una losa como escudo para cruzar el pasillo de fuego; después devuelve las bolas de fuego con Retroceso.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    En el pasillo de fuego también puedes esperar a que las llamas se apaguen y correr.
  5. 5 Refleja la luz

    En la sala de la luz esperanzadora, saca un espejo del montículo de arena con la Ultramano y haz que el haz rebote hasta el espejo de la pared. La puerta del fondo se abre.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Activa el círculo de piedra

    Interactúa con el círculo de piedra, el ascensor del templo: el altar muestra cuatro acumuladores en distintas plantas. Cada uno se carga apuntando una flecha mientras Riju prepara su rayo.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Carga el primer acumulador

    Ve a la esquina nordeste de la planta baja, junto al círculo de piedra. Aparta los bloques con la Ultramano y carga el acumulador con el poder de Riju.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Carga el segundo acumulador

    Quita la losa que tapa una corriente de aire y sube con la paravela. En la sala suroeste, coloca espejo y losa para guiar la luz; abre la puerta a Riju y carga el acumulador.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Carga el tercer acumulador

    Mueve los espejos exteriores hasta que el haz baje y active un botón. Luego sube un espejo a la cerradura con una columna de rejas o un globo con antorcha, y carga.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Carga el cuarto acumulador

    Busca la sala giratoria y frena su giro clavando un pilón. Bloquea los muros de pinchos con losas y refleja la luz con espejos hasta el último acumulador.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    El pilón no siempre hace falta: prueba antes solo con el espejo.
  11. 11 Sube a lo alto

    Con los cuatro acumuladores cargados, vuelve al círculo de piedra y actívalo para subir. Usa el poder de Riju contra el bulbo brillante de la última sala.Reportar un errorEnlace al paso 11

El jefe: Reina gibdo

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Los pasos de los acumuladores resumen los puntos en común de IGN y Vandal; sus soluciones difieren en detalles (IGN: plataformas móviles y globo; Vandal: columna de rejas).
  • Nombres en español sin confirmar y omitidos: sala del ascenso, sala de la luz y el fuego, sala de la luz y la sombra.
  • Revisión: el orden de la entrada (primero los dos bulbos laterales, luego la estructura de la puerta y la huida de la Reina gibdo a mitad de combate) se ha corregido con Zelda Wiki; la colocación de este primer combate al inicio del capítulo sigue a IGN.
Fuentes consultadas (5)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Contenedor de corazón, Escudo hyliano (opcional, en el Embarcadero del castillo), Nueva túnica del elegido (opcional, detrás del trono del Bastión central). Jefe: un jefe te espera al final.