Capítulo 13
Templo del trueno
Espejos, arena y un rayo para encender cuatro acumuladores.
11 pasos0 de 11 pasos hechos55 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Contenedor de corazón
- Pacto con Riju, sabia del trueno
1 Destruye los bulbos laterales
Fuera del templo hay dos bulbos que no paran de soltar gibdos. Pide a Riju que cargue su rayo y apunta con una flecha a cada uno para destruirlos.Reportar un errorEnlace al paso 1AvisoLleva buenas flechas y un escudo: tras el tercer bulbo empieza un combate casi sin aviso.2 Libera la entrada
Repite la jugada con la estructura que tapa la puerta. De ella surge tu rival: aprovecha el rayo de Riju y, a mitad de la pelea, huirá al interior del templo.Reportar un errorEnlace al paso 23 Barre la arena
Dentro, usa una palma kolog como arma, un ventilador o el Viento de Tureli para quitar la arena. Pisa el botón que queda al descubierto para abrir la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoRompe las vasijas de la sala: reponen flechas y a veces sueltan gemas.4 Atraviesa los pasillos
Baja a la sala de dos caminos. Quita las rocas con la Ultramano y usa una losa como escudo para cruzar el pasillo de fuego; después devuelve las bolas de fuego con Retroceso.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoEn el pasillo de fuego también puedes esperar a que las llamas se apaguen y correr.5 Refleja la luz
En la sala de la luz esperanzadora, saca un espejo del montículo de arena con la Ultramano y haz que el haz rebote hasta el espejo de la pared. La puerta del fondo se abre.Reportar un errorEnlace al paso 56 Activa el círculo de piedra
Interactúa con el círculo de piedra, el ascensor del templo: el altar muestra cuatro acumuladores en distintas plantas. Cada uno se carga apuntando una flecha mientras Riju prepara su rayo.Reportar un errorEnlace al paso 67 Carga el primer acumulador
Ve a la esquina nordeste de la planta baja, junto al círculo de piedra. Aparta los bloques con la Ultramano y carga el acumulador con el poder de Riju.Reportar un errorEnlace al paso 78 Carga el segundo acumulador
Quita la losa que tapa una corriente de aire y sube con la paravela. En la sala suroeste, coloca espejo y losa para guiar la luz; abre la puerta a Riju y carga el acumulador.Reportar un errorEnlace al paso 89 Carga el tercer acumulador
Mueve los espejos exteriores hasta que el haz baje y active un botón. Luego sube un espejo a la cerradura con una columna de rejas o un globo con antorcha, y carga.Reportar un errorEnlace al paso 910 Carga el cuarto acumulador
Busca la sala giratoria y frena su giro clavando un pilón. Bloquea los muros de pinchos con losas y refleja la luz con espejos hasta el último acumulador.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoEl pilón no siempre hace falta: prueba antes solo con el espejo.11 Sube a lo alto
Con los cuatro acumuladores cargados, vuelve al círculo de piedra y actívalo para subir. Usa el poder de Riju contra el bulbo brillante de la última sala.Reportar un errorEnlace al paso 11
El jefe: Reina gibdo
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Los pasos de los acumuladores resumen los puntos en común de IGN y Vandal; sus soluciones difieren en detalles (IGN: plataformas móviles y globo; Vandal: columna de rejas).
- Nombres en español sin confirmar y omitidos: sala del ascenso, sala de la luz y el fuego, sala de la luz y la sombra.
- Revisión: el orden de la entrada (primero los dos bulbos laterales, luego la estructura de la puerta y la huida de la Reina gibdo a mitad de combate) se ha corregido con Zelda Wiki; la colocación de este primer combate al inicio del capítulo sigue a IGN.
Fuentes consultadas (5)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Contenedor de corazón, Escudo hyliano (opcional, en el Embarcadero del castillo), Nueva túnica del elegido (opcional, detrás del trono del Bastión central). Jefe: un jefe te espera al final.
