Saltar al contenido

Capítulo 37

Cierre al 100 %

Tu lista de pendientes para dejarlo todo completo, capítulo a capítulo.

12 pasos0 de 12 pasos hechos30 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • 80 gemas de gratitud (65 de 12 misiones + 15 sueltas; aquí: Paula y las 15 sueltas)
  • 24 piezas de corazón (repaso)
  • 6 contenedores de corazón (20 corazones como máximo)
  • 27 cubos divinos (repaso)
  • 4 juicios del espíritu (15 lágrimas cada uno)
  • 5 botellas vacías (repaso)
  • 12 insectos y 16 tesoros
  • 12 piedras chismosas y al menos 6 muros divinos
  • Duelo atronador (pieza de corazón y Escudo hyliano)
  1. 1 Haz balance

    El juego no muestra porcentaje de completado, así que esta guía es tu lista. Totales: 80 gemas de gratitud, 24 piezas de corazón, 27 cubos divinos, 4 juicios del espíritu y 5 botellas vacías.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Casi todo se puede completar tras el final: ningún coleccionable se pierde para siempre.
  2. 2 Termina las misiones

    65 gemas salen de 12 misiones: Cuqui y La hermana perdida (cap. 9), Corvy, Coocker y la ruleta (18), Alfred (22), Calabelle (27), Gruyo y Gorronte (28), Terry y Buhel (29) y Paula.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    La hermana perdida da 10 gemas y una botella; Paula avanza hablando con ella en el Bazar desde el capítulo 4.
  3. 3 Caza las 15 sueltas

    Solo aparecen de noche y después de Buscando a Cuqui: en Altárea y alrededores, algunas con el Telescarabajo o las Zarpas. Duerme en una cama o en la tienda de Terry para que anochezca.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Calabia guarda dos: el cobertizo de calabazas y el piso de arriba de Calabarza's.
  4. 4 Entrega a Batolo

    Con 5 gemas, Zurrón mediano; con 10, pieza de corazón (cap. 9); 30, Zurrón grande y Medallón maligno; 40, 300 rupias; 50, Zurrón gigante; 70, 600 rupias; 80, Zurrón de ricachón.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Reúne 24 piezas de corazón

    Capítulos: 6, 7, 8, 9, 10, 13 (dos), 15 (dos), 18 (dos), 19, 20 (dos), 22, 23, 24, 25 (dos), 26, 27 (dos), 28 y 32. Suman 24, seis de ellas en cofres de cubos.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    Las de cubos están en los caps. 7, 15, 19 (cubo del tobogán de Eldin, con la Escama), 20, 23 y 26.
  6. 6 Repasa los minijuegos

    Varias piezas son premios: Batolo (cap. 9), Trabajos en Calabia y La gran ruleta (18), montaña rusa y tienda de Terry (25), Tiro a la calabaza (28) y Duelo atronador (32).Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Tras El escarabero rex de Terry, su tienda vende la pieza a mitad de precio.
  7. 7 Activa los 27 cubos

    Caps. 7 (dos), 9, 10 (tres), 11 (tres), 14 (dos), 15, 20 (cuatro), 22 (cuatro), 23 (tres), 26 (dos), 31 y 32. Golpéalos con el Rayo celestial y abre cada cofre en Celéstea.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Fay marca en el mapa los cofres activados; el del tobogán de Eldin (cap. 11) necesita la Escama de dragón acuático.
  8. 8 Repite los juicios

    Farone (cap. 19), desierto de Lanayru (22), Volcán de Eldin (25) y Celéstea (33): 15 lágrimas cada uno. Repítelos para las Alhajas tenebrosas; también se ofrecen en el Duelo atronador.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Cuenta botellas y corazones

    5 botellas: Bazar (cap. 4), Templo del presidio (5), La hermana perdida (9), Gran santuario (27) y cubo de la lava (31). 6 contenedores: caps. 8, 12, 16, 21, 24 y 27.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Con 6 iniciales, 6 contenedores, 6 por las piezas y 2 Medallones de vida llegas al máximo de 20 corazones.
  10. 10 Captura insectos y tesoros

    Son 12 insectos y 16 tesoros. Usa el Cazamariposas y el Medallón de insecto, que los marca en el mapa; Insectia (cap. 29) es la mejor granja. Los tesoros salen de enemigos y del bambú.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    La Alforja gana 4 huecos (3 en la tienda de Terry y 1 en un cofre de cubo); objetos y pociones se mejoran con materiales e insectos en el Bazar.
  11. 11 Busca piedras y muros

    Hay 12 piedras chismosas y al menos 6 muros divinos: toca la Lira de la Diosa junto a un grupo de mariposas. Marcogoro los explica (caps. 17 y 20).Reportar un errorEnlace al paso 11
  12. 12 Sigue con el modo Héroe

    El Duelo atronador tiene hasta 12 rondas; la 4.ª da pieza de corazón y la 8.ª, el Escudo hyliano. El modo Héroe, tras acabar el juego, tiene su ranura y solo conserva tesoros e insectos.Reportar un errorEnlace al paso 12
    Aviso
    Si piensas en una segunda partida, junta antes insectos y tesoros: lo demás se reinicia.
Pendiente de confirmar (6)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Umbral de Batolo: se usan 10 gemas (Gamer Guides HD, Game8 y Zelda Wiki Gratitude_Crystal); EliteGuías y la página Batreaux de Zelda Wiki dicen 15. No cambia la ruta: en el cap. 9 ya tienes 15.
  • Recuento final sobre los 37 capítulos: 24 piezas, 27 cubos, 5 botellas, 6 contenedores, 4 juicios y 65 gemas de misiones con capítulo (Paula y las 15 sueltas se cierran aquí).
  • Momento de Las pociones de Gruyo y del Tiro a la calabaza: Game8 (tras el Galeón) frente a Gamer Guides HD (tras la Espada Maestra); se sitúan en el cap. 28.
  • Las 12 piedras chismosas y los muros divinos (al menos 6) proceden solo de EliteGuías; Zelda Wiki y Gamer Guides no dan el total.
  • Las cantidades de materiales para mejoras y los precios de las ampliaciones de la Alforja proceden solo de Zelda Wiki.
  • Nombre en español de la Chatarrería y de los materiales concretos no confirmado por texto del juego.
Fuentes consultadas (10)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.