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Capítulo 23

Mar de arena

Un barco sobre arena, un goron en vagoneta y un escondrijo pirata.

12 pasos0 de 12 pasos hechos55 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Llave pequeña (Cuevas de Lanayru)
  • Carta náutica
  • Rupia plateada (100) cerca de la Casa del Almirante
  • Rupia roja (puente del Moblin)
  • Cubo divino del puerto del Mar de arena (cofre con 300 rupias en el Bazar)
  • Cubo divino de la Casa del Almirante (cofre con Medallón duradero, isla partida al noroeste de Isla Fortuna)
  • Cubo divino del Escondrijo pirata (cofre con pieza de corazón en lo alto de la cascada de Altárea)
  1. 1 Viaja a la zona oeste

    Con las Zarpas ya en tu poder, usa la estatua Zona oeste del desierto. Súbete a la zona elevada y llega a la puerta de las Cuevas de Lanayru por las piedras.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Habla con el goron

    En la sala central de las cuevas, el goron Venturo te da una Llave pequeña para la puerta del Mar de arena. Toca la Lira junto a las mariposas y saldrá una piedra chismosa.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Abre la puerta oeste

    Engánchate para alcanzar la puerta del lado oeste y ábrela con la llave. Fuera te espera el Mar de arena de Lanayru.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Salta de columna en columna

    Usa las Zarpas en los puntos de cada columna hasta tierra firme. Guarda en la estatua y cruza el muelle.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Junto a la estatua del puerto, sube a las cajas del norte y engánchate a las del noroeste: en el hueco hay un cubo divino, con su cofre de 300 rupias en el Bazar.
  5. 5 Activa la barca

    Golpea la piedra espacio-temporal de la barquita y habla con el robot que despierta. Es el Almirante y te marcará el rumbo.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Navega hasta la Casa del Almirante

    La barca convierte la arena en agua a su paso. Dirígela con el stick izquierdo, acelera gastando energía y usa el cañón contra los enemigos; la casa está al sur-suroeste.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Sube la montaña

    Engánchate con las Zarpas a la columna y a las plantas voladoras. Rompe con una bomba la pared de rocas y, en el puente, salta sobre el escudo del Moblin y golpéalo por la espalda.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Tras el puente del Moblin, engánchate a las enredaderas con las Zarpas y sube hasta un cubo divino.
  8. 8 Entra en la casa

    Tras la última planta voladora llegas a la Casa del Almirante. Despeja la arena con el Ánfora de aire para abrir el cofre azul con la Carta náutica.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Rumbo al Astillero

    Con el mapa actualizado, ve al Astillero usando el cañón por el camino. Antes puedes planear hasta una plataforma cercana con un cofre de rupia plateada.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Sube al carro de Gortram

    Vence a los dos Lizalfos, habla con Gortram y sube a su vagoneta. Inclínate hacia cada curva y salta donde falte vía; frena si vas demasiado rápido.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Con solo botones, inclínate con el stick izquierdo y púlsalo para saltar; con movimiento, inclina el mando y álzalo de golpe.
    Aviso
    La vertiginosa montaña rusa con pieza de corazón no se abre hasta terminar el Galeón de las Arenas: se explica en el capítulo 25.
  11. 11 Desentierra al escorpión

    Tras el trayecto, guarda y baja a la sala de arena. Sopla con el Ánfora de aire y repite la táctica de la Refinería: ojos de las pinzas y estocadas al ojo central.Reportar un errorEnlace al paso 11
  12. 12 Cruza el Escondrijo pirata

    Con la piedra espacio-temporal portátil en las manos, ve soltándola para combatir y abrir cofres. Colócala en el pedestal del final: se abrirá la estructura exterior y aparecerá el barco que buscas.Reportar un errorEnlace al paso 12
    Consejo
    Al salir por la puerta trasera, date la vuelta: con las Zarpas alcanzas un cubo divino sobre la puerta. Su cofre, con una pieza de corazón, está en lo alto de la cascada de Altárea.
Pendiente de confirmar (4)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • El Glifo de calamar que el esquema sitúa aquí se consigue dentro del Galeón de las Arenas (capítulo 24), según Gamer Guides, Zelda Wiki y EliteGuías.
  • Venturo (goron de las cuevas) y Gortram (goron de las vagonetas) son nombres de EliteGuías.
  • El botón exacto del turbo y del cañón de la barca en Switch no se ha confirmado en una fuente HD.
  • Medallón duradero es el nombre de EliteGuías para el Potion Medal.
Fuentes consultadas (19)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Arco, Llave pequeña (x2), Mapa de la mazmorra. Jefe: un jefe te espera al final.