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Capítulo 26

Cima del Volcán

Agua, ranas sedientas y un robot torpe: la subida final al volcán.

11 pasos0 de 11 pasos hechos35 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Cubo divino de la cascada (Cima del Volcán)
  • Cubo divino de la entrada del Gran santuario antiguo
  • Pieza de corazón (cofre del cubo de la cascada, en Insectia)
  • Saco de bombas pequeño (cofre del cubo de la entrada del Gran santuario antiguo, en lo alto de la Isla de los cantares)
  • Piedra chismosa de la cascada
  • Rupia plateada tras la pared agrietada
  • Marmita de la Dragona del agua (objeto de misión)
  1. 1 Sube hasta la Cima

    Desde donde conseguiste los Pendientes ignífugos, sube la rampa junto a la estatua del pelícaro y déjate llevar por la corriente de aire. Cruza la sala ardiente sin miedo: los pendientes te protegen.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Si unas rocas te cierran la pared, una bomba despeja el paso.
  2. 2 Cruza la lava

    Salta por las plataformas sobre la lava hasta la primera abertura que da al exterior. A la izquierda verás un pequeño salto de agua.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Llena una botella

    Acércate a la cascada pequeña y rellena una botella vacía de agua. Si llevas dos, llénalas las dos y te ahorrarás idas y venidas.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Golpea el cubo de la cascada

    Salta desde el saliente, esquiva la estalagmita y lanza un Rayo celestial al cubo divino. Luego sube con las Zarpas por las enredaderas hasta la repisa tras la cascada.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Tras la cascada hay una piedra chismosa (toca la Lira de la Diosa junto a las mariposas) y una pared agrietada con una rupia plateada que se vuela con una bomba.
  5. 5 Habla con Marcogoro

    Entra por la abertura de la rampa y charla con Marcogoro. Fay añadirá los cubos divinos a tu Rastreo, así que podrás buscarlos cuando quieras.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Apaga las ranas pequeñas

    Vacía la botella sobre la cabeza de la estatua de rana. En la sala siguiente, rellena de nuevo, sube con las Zarpas por las enredaderas de la izquierda y vierte el agua desde arriba.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Mira la rana gigante

    Fuera, un muro de fuego cierra la puerta y su rana es enorme: tu botella no basta. Guarda en la estatua y busca otro cubo divino por la ventana abierta de la sala oeste.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Golpea ese cubo con el Rayo celestial; es el de la entrada del Gran santuario antiguo.
  8. 8 Pide la marmita

    Vuela a la Catarata de Faroria, entra en la cueva junto a la estatua y habla con la Dragona del agua. Te presta su marmita y el Serbot se encarga de cargarla.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Escolta al Serbot

    Aterrizarás al pie del volcán, lejos del sitio previsto, y tendrás que proteger al Serbot mientras sube. Dispara a los enemigos desde lejos con el arco antes de avanzar.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Aviso
    El Serbot aguanta poco daño y los enemigos van a por el más cercano: si cae, repites el tramo.
  10. 10 Sube con el Serbot

    Sigue rampas, puentes y campamentos: derriba a los Moblin con bombas o dando la vuelta a su escudo, y cruza la zona caliente hasta la Cima.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Tras las plantas voladoras, a la izquierda, está el cubo divino de la cuesta de Eldin: si no lo golpeaste en el capítulo 11, hazlo ahora.
  11. 11 Vierte la marmita

    Ya en la Cima, deja que el Serbot vacíe el agua en la tercera rana. El fuego se apaga y el camino al Gran santuario antiguo queda libre.Reportar un errorEnlace al paso 11
Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • El cubo del camino de escolta es el n.º 9 de Zelda Wiki (cuesta junto a la entrada a la Cima, cofre en un cobertizo al oeste de la casa de Cuqui) y ya se cuenta en el capítulo 11: aquí solo se recuerda.
  • Rayo celestial con solo botones (mantener el stick derecho arriba y dar un tajo): solo lo confirma Gamer Guides HD.
  • EliteGuías escribe «marmita» y «mermita» para el recipiente del agua; se usa «marmita» (el nombre de Zelda Wiki en inglés es Water Basin).
Fuentes consultadas (7)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Guantes moguma, Mapa de la mazmorra, Cristal enigmático. Jefe: un jefe te espera al final.