Capítulo 22
Segundo juicio del espíritu
Otra prueba silenciosa y un gancho que lo cambia todo.
11 pasos0 de 11 pasos hechos30 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- 15 lágrimas de Nayru
- Zarpas
- Alhajas tenebrosas (opcionales)
- Pieza de corazón (cómoda del cuarto de Zelda, por la chimenea de la Academia)
- 5 gemas de gratitud (Un sonajero para el hijo de Alfred)
- Cubo divino del noreste del desierto (cofre con Medallón de corazón)
- Cubo divino del muro oeste de las jaulas (cofre con Medallón de vida)
- Cubo divino sobre el Templo de la Contemplación (cofre con Medallón de rupia)
- Cubo divino de la entrada de la Gran caverna ancestral (cofre con 300 rupias)
1 Vuela al desierto
Con la Sabiduría de Nayru aprendida, sal de la Torre de los cantares y del Interior del cúmulo y vuela al Desierto de Lanayru.Reportar un errorEnlace al paso 12 Aterriza en la zona norte
Usa la estatua del pelícaro de la Zona norte del desierto. Allí, activa el Rastreo para encontrar el punto exacto junto a las mariposas.Reportar un errorEnlace al paso 23 Toca la Sabiduría de Nayru
Saca la Lira y sigue el círculo de luz para tocar la Sabiduría de Nayru en ese lugar. Cuando se complete el dibujo, clava la espada en el punto.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoCon solo botones, X saca la Lira; mantén A y mueve el stick derecho al ritmo. Con movimiento, balancea el Joy-Con derecho.4 Entra en Hypnea
El Umbral del Juicio se abre y llegas a Hypnea. Las reglas son las de la primera prueba: sin objetos, sin armas y sin que te vean los guardianes.Reportar un errorEnlace al paso 45 Recoge las lágrimas de Nayru
Reúne 15 lágrimas de Nayru con la orquídea del espíritu. Cada una te da 90 segundos de calma; los frutos luminosos las iluminan 30 segundos.Reportar un errorEnlace al paso 5ConsejoAquí puedes hundirte en la arena sin perder el juicio; marca en el mapa los caminos firmes para moverte rápido.6 Esquiva fluido y lámparas
El fluido hypneo y los pequeños voladores con lámpara alertan a los guardianes. Rodea las zonas de agua rara y evita pasar cerca de esos faroles.Reportar un errorEnlace al paso 67 Vuelve al umbral
Con las 15 lágrimas, regresa al umbral sin que te detecten. Como recompensa, recibirás las Zarpas.Reportar un errorEnlace al paso 78 Estrena las Zarpas
Elígelas con ZR, apunta con el stick derecho (con movimiento, con el Joy-Con) y engánchate a dianas, enredaderas y plantas voladoras. Muchos cofres de cubos del cielo ya están a tu alcance.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoDesde el tejado de la Academia, engánchate a la diana sobre la chimenea y baja hasta el cuarto de Zelda: en su cómoda hay una pieza de corazón.9 Abre más misiones
Con las Zarpas y el Ánfora de aire ya puedes hacer Un sonajero para el hijo de Alfred: un pájaro lo dejó en un nido junto al molino de la cascada. Entrégalo de noche.Reportar un errorEnlace al paso 910 Repasa el desierto
Al noreste del desierto, cruza la grieta que abriste con bombas y salta de diana en diana hasta un cubo divino. Otro espera en lo alto del muro oeste, junto a las jaulas.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoSus cofres: Medallón de corazón en la isla con estanque al noroeste de Isla Bambú y Medallón de vida en la isla partida al noroeste de Isla Fortuna.11 Vuelve a por dos cubos
En los Confines del bosque, engánchate a las enredaderas al este del Templo de la Contemplación hasta un cubo divino. En el Lago Faroria hay otro sobre la entrada de la Gran caverna ancestral.Reportar un errorEnlace al paso 11ConsejoSus cofres: Medallón de rupia en la Isla de Terry (de noche, saltando desde la tienda) y 300 rupias bajo Isla Fortuna.
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- EliteGuías habla de un armario y Gamer Guides de una cómoda en el cuarto de Zelda; es el mismo mueble.
- El color de las lágrimas en el mapa es de EliteGuías.
- Que ZR elige las Zarpas sale de la tabla general de Gamer Guides (ZR: equipo), no de una fuente específica de las Zarpas.
Fuentes consultadas (16)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Llave pequeña (Cuevas de Lanayru), Carta náutica, Rupia plateada (100) cerca de la Casa del Almirante.
