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Capítulo 22

Segundo juicio del espíritu

Otra prueba silenciosa y un gancho que lo cambia todo.

11 pasos0 de 11 pasos hechos30 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • 15 lágrimas de Nayru
  • Zarpas
  • Alhajas tenebrosas (opcionales)
  • Pieza de corazón (cómoda del cuarto de Zelda, por la chimenea de la Academia)
  • 5 gemas de gratitud (Un sonajero para el hijo de Alfred)
  • Cubo divino del noreste del desierto (cofre con Medallón de corazón)
  • Cubo divino del muro oeste de las jaulas (cofre con Medallón de vida)
  • Cubo divino sobre el Templo de la Contemplación (cofre con Medallón de rupia)
  • Cubo divino de la entrada de la Gran caverna ancestral (cofre con 300 rupias)
  1. 1 Vuela al desierto

    Con la Sabiduría de Nayru aprendida, sal de la Torre de los cantares y del Interior del cúmulo y vuela al Desierto de Lanayru.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Aterriza en la zona norte

    Usa la estatua del pelícaro de la Zona norte del desierto. Allí, activa el Rastreo para encontrar el punto exacto junto a las mariposas.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Toca la Sabiduría de Nayru

    Saca la Lira y sigue el círculo de luz para tocar la Sabiduría de Nayru en ese lugar. Cuando se complete el dibujo, clava la espada en el punto.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Con solo botones, X saca la Lira; mantén A y mueve el stick derecho al ritmo. Con movimiento, balancea el Joy-Con derecho.
  4. 4 Entra en Hypnea

    El Umbral del Juicio se abre y llegas a Hypnea. Las reglas son las de la primera prueba: sin objetos, sin armas y sin que te vean los guardianes.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Recoge las lágrimas de Nayru

    Reúne 15 lágrimas de Nayru con la orquídea del espíritu. Cada una te da 90 segundos de calma; los frutos luminosos las iluminan 30 segundos.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    Aquí puedes hundirte en la arena sin perder el juicio; marca en el mapa los caminos firmes para moverte rápido.
  6. 6 Esquiva fluido y lámparas

    El fluido hypneo y los pequeños voladores con lámpara alertan a los guardianes. Rodea las zonas de agua rara y evita pasar cerca de esos faroles.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Vuelve al umbral

    Con las 15 lágrimas, regresa al umbral sin que te detecten. Como recompensa, recibirás las Zarpas.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Estrena las Zarpas

    Elígelas con ZR, apunta con el stick derecho (con movimiento, con el Joy-Con) y engánchate a dianas, enredaderas y plantas voladoras. Muchos cofres de cubos del cielo ya están a tu alcance.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Desde el tejado de la Academia, engánchate a la diana sobre la chimenea y baja hasta el cuarto de Zelda: en su cómoda hay una pieza de corazón.
  9. 9 Abre más misiones

    Con las Zarpas y el Ánfora de aire ya puedes hacer Un sonajero para el hijo de Alfred: un pájaro lo dejó en un nido junto al molino de la cascada. Entrégalo de noche.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Repasa el desierto

    Al noreste del desierto, cruza la grieta que abriste con bombas y salta de diana en diana hasta un cubo divino. Otro espera en lo alto del muro oeste, junto a las jaulas.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Sus cofres: Medallón de corazón en la isla con estanque al noroeste de Isla Bambú y Medallón de vida en la isla partida al noroeste de Isla Fortuna.
  11. 11 Vuelve a por dos cubos

    En los Confines del bosque, engánchate a las enredaderas al este del Templo de la Contemplación hasta un cubo divino. En el Lago Faroria hay otro sobre la entrada de la Gran caverna ancestral.Reportar un errorEnlace al paso 11
    Consejo
    Sus cofres: Medallón de rupia en la Isla de Terry (de noche, saltando desde la tienda) y 300 rupias bajo Isla Fortuna.
Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • EliteGuías habla de un armario y Gamer Guides de una cómoda en el cuarto de Zelda; es el mismo mueble.
  • El color de las lágrimas en el mapa es de EliteGuías.
  • Que ZR elige las Zarpas sale de la tabla general de Gamer Guides (ZR: equipo), no de una fuente específica de las Zarpas.
Fuentes consultadas (16)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Llave pequeña (Cuevas de Lanayru), Carta náutica, Rupia plateada (100) cerca de la Casa del Almirante.