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Capítulo 18

Cantares en las nubes

Un molino roto, una torre de luz y un cúmulo de tormenta.

12 pasos0 de 12 pasos hechos45 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Flor arcana (entregada para arreglar el Serbot)
  • Rotor del molino
  • Valor de Farore
  • Pieza de corazón (Trabajos en Calabia, tercer trabajo)
  • Pieza de corazón (La gran ruleta, Isla Fortuna)
  • 15 gemas de gratitud: carta de Corvy (5), casa de la Madre de Coocker (5) y ruleta de Isla Fortuna (5)
  • Escudo sagrado (opcional)
  1. 1 Abre los cofres de los cubos

    En Celéstea, visita los cofres de los cubos divinos que hayas golpeado hasta ahora. Fay te marca cada uno en el mapa.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    En el Bazar venden el Escudo sagrado, que asusta a los Bokoblins zombis de la próxima mazmorra.
  2. 2 Habla con Gaépora

    De día, sube a la segunda planta de la Academia de Caballeros y habla con Gaépora: te explica el Cántico y menciona los dos molinos que activan la Torre de la Luz.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Gira el primer molino

    Ve al molino grande al suroeste del Bazar. Sopla con el Ánfora de aire el molinillo de su base hasta que el molino apunte a la Torre de la Luz y se ilumine.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Arregla el robot del Bazar

    Al otro molino, al norte del cementerio, le falta el rotor. En la Chatarrería del Bazar, el dueño arreglará su viejo robot si le das una Flor arcana: así nace el Serbot.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Aviso
    Si no guardaste ninguna Flor arcana, vuelve a la zona del Templo del Tiempo y busca una cerca de las piedras espacio-temporales.
  5. 5 Recupera el rotor

    Baja al Volcán de Eldin por la estatua de la entrada del Templo Terrenal y ve a la cuesta donde derribaste la torre. Examina el rotor y llama al Serbot para que lo suba.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Orienta el segundo molino

    De vuelta en Altárea, el molino ya tiene su rotor. Gíralo con el Ánfora de aire hasta que apunte a la Torre de la Luz: en lo alto aparecerá un altar.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Toca en la Torre

    Sube a la Torre de la Luz, fija el centro del altar y toca la Lira al ritmo del círculo de luz. Un rayo atravesará el gran cúmulo de tormenta del noroeste.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Con solo botones, X saca la Lira; mantén A y mueve el stick derecho a un lado cuando el círculo crezca y al otro cuando encoja.
  8. 8 Abre misiones de gemas

    Empieza El retrete embrujado y la carta de Corvy, Limpiar la casa de la Madre de Coocker (de noche, con el Ánfora de aire) y Las pociones de Gruyo.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Gruyo necesita pociones Resistone en varias noches y no te dará sus gemas hasta mucho más adelante.
  9. 9 Recupera la ruleta perdida

    El dueño de Isla Fortuna perdió su ruleta. Aterriza en la estatua Entrada al desierto, rompe las rocas con bombas, activa la piedra, trepa hasta la ruleta y llama al Serbot.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Después juega a La gran ruleta: atraviesa los cinco aros sin tocar globos y cae en la casilla multicolor para ganar una pieza de corazón.
  10. 10 Toca en Calabia de noche

    Duerme en Calabarza's hasta la noche y acepta el tercer trabajo: toca la Lira mientras Calabelle canta, siguiendo el ritmo que marcan los clientes. Al saldar la deuda recibes una pieza de corazón.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Resuelve el puente

    Vuela al noroeste, cruza el hueco del cúmulo y aterriza en la isla de la torre. Golpea los cristales y empuja el pedestal central para alinear los tramos del puente; luego entra a gatas.Reportar un errorEnlace al paso 11
    Consejo
    Solución: cristal derecho, gira hasta alinear los dos tramos cercanos, cristal superior, alinea los tres, cristal derecho y gira hasta cerrar el puente.
  12. 12 Aprende el Valor de Farore

    Guarda en la estatua, colócate sobre el círculo del suelo y lanza el Rayo celestial al emblema del fondo. Aprenderás el Valor de Farore; toca volver al bosque.Reportar un errorEnlace al paso 12
    Consejo
    Junto a la torre hay un cofre de cubo divino con 300 rupias si golpeaste el cubo de los pináculos del Volcán de Eldin.
Pendiente de confirmar (5)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • EliteGuías pone el rotor en la «Cima del Volcán» pero junto a la torre derribada de la llave del templo; Gamer Guides confirma que está en la cuesta junto a la entrada del Templo Terrenal, así que se usa ese punto.
  • El nombre del dueño de la Chatarrería (Dorcon en EliteGuías, Gondo en inglés) no está contrastado; el texto no lo nombra.
  • Torre de los cantares es el nombre de EliteGuías; sin cadena oficial confirmada.
  • Gamer Guides dice que la ruleta se puede buscar en cuanto usas el Serbot; el nombre de la estatua Entrada al desierto es de EliteGuías.
  • El precio del Escudo sagrado (500 rupias según EliteGuías) no se ha contrastado y se omite.
Fuentes consultadas (12)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: 15 lágrimas de Farore, Escama de dragón acuático, Alhajas tenebrosas (opcionales, solo en Hypnea).