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Capítulo 24

El Galeón de las Arenas

Un barco invisible, un arco por fin en tu mano y una tripulación cautiva.

12 pasos0 de 12 pasos hechos80 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Arco
  • Llave pequeña (x2)
  • Mapa de la mazmorra
  • Glifo de calamar
  • Pieza de corazón (mástil, cofre en la cubierta trasera)
  • Contenedor de corazón (5.º)
  • Llama de Nayru
  • Espada divina alba
  • Poder de Din
  • Muros divinos (sótano oeste y cubierta oculta de popa)
  1. 1 Haz visible el barco

    Abre el Escondrijo pirata, sal y usa el Rastreo con la barca para localizar el Galeón, casi invisible. Acércate y dispara el cañón varias veces hasta que se vea del todo.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Sube y descifra los timones

    Guarda en cubierta, baja y elimina con una bomba al Zilt de la arena. En la sala de los timones, despeja la arena: sus marcas dan el orden abajo, arriba, abajo y derecha.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Golpea así la cerradura de la puerta cerrada; dentro hay una Llave pequeña.
  3. 3 Derrota al mini-jefe

    Abre con la llave la puerta frente a la de cubierta. Al DL-002G Don Gera se le para con el escudo y se le golpea hasta echarlo de la pasarela; su cofre guarda el Arco.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Con solo botones, ataque de escudo pulsando el stick izquierdo y tajos con el derecho; con movimiento, agita el Joy-Con izquierdo.
  4. 4 Dispara al ojo del mástil

    En el mástil central, dispara al ojo-interruptor y luego a la piedra espacio-temporal para activar el pasado. Los piratas cambian la escena: elimina a los Bokoblins con el Arco desde las alturas.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Usa las tirolinas

    Sube al mástil central, dispara al ojo del otro extremo de cada tirolina y deslízate. Clava la espada en el mecanismo de cubierta, gíralo y empújalo para abrir la puerta de abajo.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    Desde la popa, engánchate con las Zarpas a la diana del mástil trasero y déjate caer: un cofre guarda una pieza de corazón.
  6. 6 Habla con la tripulación

    Vuelve a la sala de los timones, ahora en el pasado, y habla con un tripulante a través de las rejas: los generadores están en el piso de arriba.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Consigue el mapa

    Con el Arco, dispara a las piedras espacio-temporales y los ojos-interruptor a través de rejillas y ventiladores. Un cofre azul guarda el Mapa de la mazmorra.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Activa los generadores

    Activa dos mecanismos más: uno tras empujar una caja sobre un interruptor y disparar por un ventilador; el otro, bajando el bote salvavidas con una flecha y entrando por un ojo de buey.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Libera a la tripulación

    En la sala de máquinas, cruza los pistones en el momento justo y usa el Látigo en los postes. Tira de la palanca tras la celda: la tripulación te da otra Llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Junto a los pistones, una sala con cinco cofres guarda rupias plateadas y tesoros.
  10. 10 Consigue el Glifo de calamar

    Entre Beamos, usa el Arco para activar la piedra y el ojo-interruptor del agujero. Abre el cofre con el Glifo de calamar tras derrotar a los tres Beamos.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Abre la sala del jefe

    Sal a cubierta, baja por la puerta contraria, atraviesa pasillos y escaleras y encaja el Glifo de calamar en la puerta del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 11
  12. 12 Forja la Espada divina alba

    Tras el combate, coge el Contenedor de corazón y lanza el Rayo celestial al emblema. Vuelve al cielo y aprende el Poder de Din en la torre de la Isla de los cantares.Reportar un errorEnlace al paso 12

El jefe: Monstruo marino ancestral Daidagos

Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • El nombre DL-002G Don Gera es de EliteGuías; en inglés es LD-002G Scervo.
  • La pieza de corazón del mástil coincide en EliteGuías y Gamer Guides; el momento exacto (antes o después de hablar con la tripulación) varía entre ambas, por eso va como consejo en las tirolinas.
Fuentes consultadas (14)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Pieza de corazón (La vertiginosa montaña rusa, Astillero), Medallón de vida (tienda de Terry, 800 rupias), Pieza de corazón (tienda de Terry, 1600 rupias).