Capítulo 24
El Galeón de las Arenas
Un barco invisible, un arco por fin en tu mano y una tripulación cautiva.
12 pasos0 de 12 pasos hechos80 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Arco
- Llave pequeña (x2)
- Mapa de la mazmorra
- Glifo de calamar
- Pieza de corazón (mástil, cofre en la cubierta trasera)
- Contenedor de corazón (5.º)
- Llama de Nayru
- Espada divina alba
- Poder de Din
- Muros divinos (sótano oeste y cubierta oculta de popa)
1 Haz visible el barco
Abre el Escondrijo pirata, sal y usa el Rastreo con la barca para localizar el Galeón, casi invisible. Acércate y dispara el cañón varias veces hasta que se vea del todo.Reportar un errorEnlace al paso 12 Sube y descifra los timones
Guarda en cubierta, baja y elimina con una bomba al Zilt de la arena. En la sala de los timones, despeja la arena: sus marcas dan el orden abajo, arriba, abajo y derecha.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoGolpea así la cerradura de la puerta cerrada; dentro hay una Llave pequeña.3 Derrota al mini-jefe
Abre con la llave la puerta frente a la de cubierta. Al DL-002G Don Gera se le para con el escudo y se le golpea hasta echarlo de la pasarela; su cofre guarda el Arco.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoCon solo botones, ataque de escudo pulsando el stick izquierdo y tajos con el derecho; con movimiento, agita el Joy-Con izquierdo.4 Dispara al ojo del mástil
En el mástil central, dispara al ojo-interruptor y luego a la piedra espacio-temporal para activar el pasado. Los piratas cambian la escena: elimina a los Bokoblins con el Arco desde las alturas.Reportar un errorEnlace al paso 45 Usa las tirolinas
Sube al mástil central, dispara al ojo del otro extremo de cada tirolina y deslízate. Clava la espada en el mecanismo de cubierta, gíralo y empújalo para abrir la puerta de abajo.Reportar un errorEnlace al paso 5ConsejoDesde la popa, engánchate con las Zarpas a la diana del mástil trasero y déjate caer: un cofre guarda una pieza de corazón.6 Habla con la tripulación
Vuelve a la sala de los timones, ahora en el pasado, y habla con un tripulante a través de las rejas: los generadores están en el piso de arriba.Reportar un errorEnlace al paso 67 Consigue el mapa
Con el Arco, dispara a las piedras espacio-temporales y los ojos-interruptor a través de rejillas y ventiladores. Un cofre azul guarda el Mapa de la mazmorra.Reportar un errorEnlace al paso 78 Activa los generadores
Activa dos mecanismos más: uno tras empujar una caja sobre un interruptor y disparar por un ventilador; el otro, bajando el bote salvavidas con una flecha y entrando por un ojo de buey.Reportar un errorEnlace al paso 89 Libera a la tripulación
En la sala de máquinas, cruza los pistones en el momento justo y usa el Látigo en los postes. Tira de la palanca tras la celda: la tripulación te da otra Llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoJunto a los pistones, una sala con cinco cofres guarda rupias plateadas y tesoros.10 Consigue el Glifo de calamar
Entre Beamos, usa el Arco para activar la piedra y el ojo-interruptor del agujero. Abre el cofre con el Glifo de calamar tras derrotar a los tres Beamos.Reportar un errorEnlace al paso 1011 Abre la sala del jefe
Sal a cubierta, baja por la puerta contraria, atraviesa pasillos y escaleras y encaja el Glifo de calamar en la puerta del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 1112 Forja la Espada divina alba
Tras el combate, coge el Contenedor de corazón y lanza el Rayo celestial al emblema. Vuelve al cielo y aprende el Poder de Din en la torre de la Isla de los cantares.Reportar un errorEnlace al paso 12
El jefe: Monstruo marino ancestral Daidagos
Pendiente de confirmar (2)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- El nombre DL-002G Don Gera es de EliteGuías; en inglés es LD-002G Scervo.
- La pieza de corazón del mástil coincide en EliteGuías y Gamer Guides; el momento exacto (antes o después de hablar con la tripulación) varía entre ambas, por eso va como consejo en las tirolinas.
Fuentes consultadas (14)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Pieza de corazón (La vertiginosa montaña rusa, Astillero), Medallón de vida (tienda de Terry, 800 rupias), Pieza de corazón (tienda de Terry, 1600 rupias).
