Capítulo 4
Altárea por dentro
Equípate, hazte con tu primera botella y descubre las tiendas de la isla.
7 pasos0 de 7 pasos hechos15 min
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Consigues
- Alforja de aventurero (4 huecos)
- Escudo de madera
- Botella vacía (1.ª, gratis en la tienda de pociones)
1 Recoge tu Alforja
Al despertar con el traje nuevo, sal del cuarto: Gruyo te espera para darte la Alforja de aventurero, con cuatro huecos para guardar objetos y equipo.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoMás adelante podrás ampliarla con cofres de cubos divinos y en la tienda de Terry.2 Consigue el Escudo de madera
Al salir de la Academia te espera el Maestro Buhel, que te regala el Escudo de madera; se guarda en la Alforja. Sirve de sobra contra los enemigos del principio.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoArde con facilidad: con movimiento haz el ataque de escudo sacudiendo el Joy-Con izquierdo; con solo botones, pulsa el stick izquierdo hacia dentro.3 Ajusta la interfaz
Pulsa + y entra en Opciones para elegir cómo ves la pantalla: en Switch hay dos estilos de interfaz, Normal y Simple, disponibles desde el principio.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoEl estilo Simple recorta los indicadores si prefieres ver solo lo esencial.4 Entra en el Bazar
Está en el centro de Altárea. Allí encuentras al herrero (mejoras y reparación del escudo), a la vendedora que guarda tus objetos de la Alforja, al tendero y la tienda de pociones.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoHabla con Paula, la chica que guarda tus objetos, cada vez que pases por el Bazar: así avanza poco a poco «La relación con Paula», que acaba dando 5 gemas de gratitud.5 Coge tu primera botella
En la tienda de pociones te dan una Botella vacía de regalo. Mira las pociones disponibles y, si quieres, llévate una para empezar.Reportar un errorEnlace al paso 5AvisoNo te vayas sin la primera Botella vacía: es gratis en la tienda de pociones una vez que has estado en la Efigie de la Diosa.6 Prueba el adivino
En el Bazar hay un adivino que da pistas a cambio de unas rupias; según EliteGuías, la primera consulta cuesta solo una rupia.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoCuando tengas rupias de sobra, la tienda de pociones también mejora tus pociones con insectos.7 Despídete de Altárea
Repara el escudo si hace falta, guarda en la estatua del pelícaro y ve a la Gran Plaza. Ya estás listo para saltar hacia la luz verde que baja de las nubes.Reportar un errorEnlace al paso 7ConsejoEl Escudo de madera se quema con el fuego: antes del volcán conviene comprar el Escudo de hierro en el Bazar, así que ahorra rupias.
Pendiente de confirmar (5)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Quién entrega el Escudo de madera: Maestro Buhel según EliteGuías y Zelda Wiki (Owlan, con cita del juego); Gamer Guides HD dice Horwell (Asteus). Se usa Buhel (dos fuentes).
- El precio del adivino (1 rupia la primera vez, luego 10) solo lo da EliteGuías (Wii).
- Los nombres de los estilos de interfaz (Normal y Simple) vienen de Zelda Wiki en inglés; la cadena española no se ha leído.
- «La relación con Paula» se completa más adelante (EliteGuías: requiere visitas repetidas y hablar de noche con Míster Altárea); aquí solo se recomienda empezarla.
- El esquema menciona una «primera cola con Fay» y un «cartel de las gemas de gratitud»: no se ha podido confirmar ese evento en HD y se omite.
Fuentes consultadas (5)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Función de rastreo (Rastreo), Botella vacía (2.ª, con Reparol 100).
