Capítulo 17
La Lira de la Diosa
Una melodía antigua, un reencuentro breve y un monstruo que sube.
11 pasos0 de 11 pasos hechos35 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Lira de la Diosa
- Cántico de la Diosa
- Primer combate con el jefe
- Muros divinos y piedras chismosas (mencionados por Marcogoro)
1 Sal de la Refinería
Tras el combate, una sacudida te deja ante una puerta nueva. Manda el Telescarabajo al techo para golpear la piedra espacio-temporal, sube al carro y atraviesa la salida.Reportar un errorEnlace al paso 12 Recibe la Lira
Fuera, en el Templo del Tiempo, una escena con Zelda te deja la Lira de la Diosa. Cuando recuperes el control, usa la estatua del pelícaro de la derecha para volver a Altárea.Reportar un errorEnlace al paso 23 Repara y repón en el Bazar
Antes de bajar, pasa por el Bazar para arreglar el escudo, comprar pociones y lo que necesites. El siguiente descenso va a ser movidito.Reportar un errorEnlace al paso 34 Aterriza con estrépito
En vez de aterrizar con calma, Malton te empuja. Habla con Marcogoro junto al sitio de la caída y dirígete después al Templo del presidio.Reportar un errorEnlace al paso 45 Entra en el templo
Sube por la enredadera, baja las escaleritas y cruza la puerta. Cuando Malton se vaya, habla con la anciana del fondo.Reportar un errorEnlace al paso 56 Aprende el Cántico
Saca la Lira y sigue el ritmo del pelo de la anciana; luego repite con el círculo de luz que se acerca y se aleja. Al acertar, aprenderás el Cántico de la Diosa.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoCon solo botones, saca la Lira con X y, manteniendo A, mueve el stick derecho de lado a lado al ritmo; con movimiento, mantén A y balancea el Joy-Con derecho.7 Baja a la explanada
Sal del templo y desciende por la rampa en espiral o lánzate con el paracaídas. Abajo te espera una criatura enorme que no debe llegar a la cima.Reportar un errorEnlace al paso 78 Rompe los ocho dedos
La bestia tiene cuatro dedos en cada pie, uno detrás. Cada uno cae con tres golpes; sin los de un pie irá más lenta, pero sus pisotones lanzarán ondas que debes esquivar.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoAtaque circular con solo botones: stick derecho a izquierda, derecha e izquierda muy rápido; con movimiento, sacude ambos Joy-Con a un lado.9 Clava el pilar
Cuando caiga, corre a su cabeza y golpea el pilar con tajos verticales de abajo arriba. Con tres golpes se levanta, más rápida; repite el ciclo hasta completar tres rondas.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoTambién puedes saltar sobre su cabeza desde un nivel superior, ayudándote de los chorros de vapor, y golpear el pilar desde arriba.10 Sella el pilar
Al final, baja al fondo del foso, carga el Rayo celestial y golpea el pilar para renovar el sello. Tras las escenas, sal del templo y escucha a Marcogoro junto a las mariposas.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoToca la Lira junto a esos grupos de mariposas azules: aparecen piedras chismosas o muros divinos.11 Vuelve a Altárea
Tu siguiente parada es Altárea: usa la estatua del pelícaro para regresar al cielo. Anota los muros y piedras que Marcogoro te menciona; son extras para más tarde.Reportar un errorEnlace al paso 11
El jefe: El Durmiente
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Empezar por los dedos traseros es consejo de EliteGuías; Gamer Guides recomienda acabar primero los de un pie.
- El uso de los chorros de vapor es de EliteGuías; Zelda Wiki confirma que se puede saltar a la cabeza desde un nivel superior.
- El gesto exacto del ataque circular con movimiento se toma de Gamer Guides (sacudir ambos mandos).
Fuentes consultadas (12)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Flor arcana (entregada para arreglar el Serbot), Rotor del molino, Valor de Farore.
