Capítulo 2
El pelícaro y el Torneo Celeste
Alguien ha escondido tu pelícaro; con una espada de práctica y aplomo lo recuperas.
8 pasos0 de 8 pasos hechos25 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Espada de aprendiz
- Paracaídas
- Rupias rojas (2 cofres de la Gruta de la cascada)
1 Pregunta por tu pelícaro
Habla de nuevo con Asteus y después con Coocker, junto a las escaleras de la planta baja de la Academia. Nadie sabe nada, así que sal y baja hacia la plaza del sur.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoJunto a la puerta un niño te pide que choques contra un árbol: corre y rueda (stick izquierdo hacia dentro o sacude el Joy-Con izquierdo).2 Descubre quién lo escondió
En la plaza ves a Malton y a su pandilla, y queda claro quién se llevó tu pájaro. Zelda te defiende y te pide avisar a su padre, Gaépora, arriba en la Academia.Reportar un errorEnlace al paso 23 Consigue la Espada de aprendiz
Junto al Gimnasio, Coocker y Gruyo te cuentan que el pelícaro está tras la cascada que marca el mapa (-). En la sala del fondo del Gimnasio, un cofre guarda la Espada de aprendiz.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoCon movimiento corta moviendo el Joy-Con derecho; con solo botones, mueve el stick derecho en la dirección del tajo.4 Entrena con el maestro
Habla con el maestro de esgrima y corta los troncos con cada tipo de golpe. Después practica el ataque circular en el centro de la sala y, por último, el golpe de gracia.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoPara el ataque circular, sacude los dos Joy-Con hacia los lados, o mueve rápido el stick derecho izquierda, derecha, izquierda.5 Cruza la Gruta de la cascada
Salta por las piedras del lago, corta la barrera de la entrada y atraviesa la cueva eliminando Keese y Chuchus. Corre en las cuestas empinadas para no resbalar.Reportar un errorEnlace al paso 5ConsejoHay dos cofres con rupia roja (uno tras la valla de la derecha y otro subiendo por las enredaderas) y un agujero en la pared con más rupias.6 Libera a tu pelícaro
Al final del camino encuentras a tu pájaro encerrado tras unas tablas. Corta las cuerdas que las sujetan, salta al vacío y, mientras caes, pulsa abajo en la cruceta para llamarlo.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoCon movimiento inclina el Joy-Con derecho para girar y agítalo arriba y abajo para ganar altura; con solo botones, usa el stick izquierdo y pulsa A varias veces.7 Gana el Torneo Celeste
Corre por la rampa, salta y llama al pelícaro. Persigue al pelícaro amarillo y, al acercarte, pulsa el botón que te indique la pantalla. Después repite esquivando los huevos de Malton.Reportar un errorEnlace al paso 7ConsejoPara acelerar pulsa X; con movimiento, agita el Joy-Con derecho para aletear, y con solo botones pulsa A.8 Estrena el paracaídas
Zelda te regala un paracaídas. Cuando te empuje, cae hacia el círculo de abajo y ábrelo cerca del suelo para aterrizar sano y salvo (ZR, o el botón que te indique la pantalla).Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoEsta maniobra te salvará muchas veces cuando te caigas desde un saliente alto.
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Botón del paracaídas: Game8 (HD) y la tabla de vuelo de Gamer Guides dan ZR; la ficha del paracaídas de Gamer Guides dice B (texto de Wii). Comprobar en el juego.
- El instructor del Gimnasio no tiene nombre en las fuentes leídas.
- En la Wii aparecía una Piedra Sheikah al salir del Gimnasio; en HD se ha eliminado (Zelda Wiki, Gamer Guides).
Fuentes consultadas (9)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Espada divina, Litografía del orbe verde, Traje verde.
