PS4, Switch, Xbox One y PC · Para el 100 %
Cosas que te puedes perder en Final Fantasy VIII Remastered
Lo que se pierde o deja de estar al alcance si avanzas sin saberlo: cuándo ocurre y cómo evitarlo.
Qué reunimos aquí
Los avisos de pérdida y de no retorno que ya figuran revisados en cada capítulo y los coleccionables marcados como perdibles en las listas del 100 %. Cada entrada enlaza al capítulo donde ocurre.
Ir a sección
Coleccionables que se pierden
1Estos elementos de las listas del 100 % se pierden si pasas de largo. Cada uno dice dónde está y cómo no perderlo.
- Carta de Alienígena (nivel 5)Cartas y Triple TriadCerca del cráter del antiguo Jardín de Balamb: el Alienígena, en un combate aleatorio.Dale un Elixir cada vez que lo pida (cinco veces). No lo mates: perderías la carta para siempre. Es la única que no se recupera con la Reina ni con la Cofradía CC.Capítulo 32: El Lago Aubert y el OVNIVer la lista
Avisos del disco 1
4- Habla otra vez con CidSi subes al tren de Timber sin la Lámpara mágica, o la vendes, pierdes para siempre al G.F. Diablo. Si sales del Jardín sin hablar con Cid, aún llegas: te espera en su despacho.Capítulo 5: La Lámpara mágica y Balamb, paso 2
- Pasa por el hotelHay otra copia en la estación: solo puedes quedarte con una de las dos, y la de casa de Zell es falsa y no cuenta.Capítulo 5: La Lámpara mágica y Balamb, paso 6
- Pulsa rojo y luego azulHay que abrir las tres trampillas siguiendo este orden o perderás para siempre el Generador y otros objetos del Lunatic Pandora.Capítulo 8: El segundo sueño de Laguna, paso 6
- Duerme en el hotelTodas las Timber Maniacs que no recojas antes del final del disco 3 se pierden, y con ellas el trofeo.Capítulo 9: El Jardín de Galbadia y Deling, paso 7
Avisos del disco 2
3- Juega a las cartasLa prisión no se puede volver a visitar: sin ganarle al preso de la planta 10 pierdes el Informe de personajes para siempre.Capítulo 13: La Prisión del Desierto, paso 7
- Recoge revistas atrasadasLas tres se pierden al derrotar a Seifer en el Lunatic Pandora, y sin ellas no hay trofeo Timber Maniacs.Capítulo 17: El festival estudiantil, paso 9
- Ve al cementerioEs el número 6: se pierde en el punto de no retorno, así que recógela ahora.Capítulo 20: El Jardín de Trabia, paso 5
Avisos del disco 3
11- Aprovecha para la Cofradía CCLa Cofradía CC y su trofeo Maestro del Club de Cartas se pierden al cruzar el punto de no retorno.Capítulo 22: La historia de la Bruja, paso 6
- Sube al puenteEsta es la única visita al barco: la Timber Maniacs del puente se pierde después, y sin ella no hay trofeo Timber Maniacs.Capítulo 24: El barco de los Seed Blancos, paso 4
- Elige tu equipoNo le pases magias de tus personajes principales: se irán con ella y las perderás para siempre.Capítulo 25: La Gran Salina, paso 2
- Sigue a las piedras rojasEl trofeo Secreto del Lago Aubert exige el Libro de la SUE y las Tres estrellas, y se pierde en el punto de no retorno.Capítulo 32: El Lago Aubert y el OVNI, paso 7
- Alimenta al AlienígenaNo lo mates: perderás la carta Alienígena para siempre y el trofeo OVNI se pierde en el punto de no retorno.Capítulo 32: El Lago Aubert y el OVNI, paso 10
- Derrota a la Cofradía CCSi no completas a la Cofradía antes del punto de no retorno, pierdes su trofeo.Capítulo 33: Cabos sueltos antes del final, paso 5
- Repasa lo perdibleDespués del punto de no retorno no podrás volver a ninguna ciudad.Capítulo 33: Cabos sueltos antes del final, paso 9
- Haz el último repasoSe pierden todas las Timber Maniacs que falten y, con ellas, el trofeo Timber Maniacs.Capítulo 34: El asalto al Lunatic Pandora, paso 1
- Cierra la Cofradía CCSe pierden el trofeo Maestro del Club de Cartas y el Informe de G.F. de Joker.Capítulo 34: El asalto al Lunatic Pandora, paso 2
- Cierra lago y avistamientosSe pierden los trofeos Secreto del Lago Aubert (Libro de la SUE y Tres estrellas) y OVNI, y la carta Alienígena, la única que no se recupera.Capítulo 34: El asalto al Lunatic Pandora, paso 3
- Avanza a la sala finalVencer en esta sala es el punto de no retorno: ya no podrás volver a las ciudades ni a la nave.Capítulo 34: El asalto al Lunatic Pandora, paso 10
Avisos del disco 4
3- Elige al sustituto de RinoaDespués de este punto no podrás volver a ninguna ciudad: termina ya lo pendiente.Capítulo 35: Adel y la compresión del tiempo, paso 1
- Juega con la Cofradía CCSolo aparecen si completaste la Cofradía CC antes del punto de no retorno.Capítulo 36: El mundo comprimido, paso 7
- Decide si te atrevesDespués de pisar la última sala no podrás volver a por él.Capítulo 39: Ente Omega, paso 1
Pendiente de confirmar
Aún sin contrastar en dos fuentes
- La lista no es cerrada: solo recoge lo que ya está revisado en los capítulos y en las listas del 100 %. Que algo no figure aquí no confirma que se pueda recuperar.
- Que el tablero sea de 3×3, con cuatro valores por carta y que se capture la carta contigua con menor valor, solo lo confirma el wiki en inglés; las guías en español consultadas no lo detallan.
- Cuántas victorias exige la Cofradía CC: 15 según Vandal y el wiki en inglés; Gamerbase habla de unas 20.
- Trofeos: Steam cuenta 34 logros y Gamerbase 35 con el platino.
- Nombre español del objeto que da la carta de Alejandro al convertirla: el wiki en inglés escribe Moon Curtain (Glow Curtain es el de Rubí), sin nombre español confirmado.
- Eolo: Vandal, Jegged y RPG Site la dan al hombre de la puerta del hotel de Balamb; la vía anterior, con la hija del dueño, solo la recoge el wiki en inglés.
- Rinoa: Vandal dice que hay que preguntar al general por la carta; no hay fuente con el texto exacto de la opción.
Fuentes
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.