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Capítulo 9

El Jardín de Galbadia y Deling

Un Jardín rival, un francotirador con labia y una ciudad que da vueltas.

10 pasos0 de 10 pasos hechos30 minDisco 1

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Timber Maniacs (Hotel Galbadia, nº 12)
  • Expediente F 2 (opcional: cuarto del dueño del bar de Dollet)
  • Visualizador de ubicación (opcional, 5.000 guiles)
  • Lévita (extracción, Bipla)
  1. 1 Sal del bosque

    Al despertar, comprueba tus enlaces: la escena puede haberlos cambiado. El Jardín de Galbadia queda justo a tu izquierda nada más salir del bosque.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Desvío opcional: antes de ir al Jardín puedes viajar a Dollet. Gana al dueño del bar y, en su cuarto, examina los montones de revistas hasta dar con Expediente F 2.
  2. 2 Entra en el Jardín rival

    Avanza hasta ver una secuencia y entra en la zona central. Ve recto hasta unos estudiantes que hacen flexiones, sube por la escalera y habla con todos en la sala de al lado.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Reúnete con tu grupo

    Cuando Squall se quede solo, vuelve a los tornos de entrada, habla con Quistis y regresa a la puerta del Jardín. Habla con Rinoa para activar la siguiente escena.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Conoce al francotirador

    Se presenta Irvine y te explican cómo cambiar de grupo. Reparte a tus personajes como prefieras antes de seguir.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Si llevas a Irvine, no gastes las Balas iónicas en su Límite: necesitas al menos 12 para el arma final de Squall.
  5. 5 Compra el billete de tren

    Sube al tren que está junto al Jardín y paga 3.000 guiles al revisor, en lo alto de las escaleras.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Viaja hasta Deling

    Habla con Selphie en el otro vagón y vuelve con Zell, Rinoa y Quistis. Poco después llegas a Deling: sal de la estación por el único camino posible.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Duerme en el hotel

    Desde la estación ve a la derecha hasta el hotel donde estuvo Laguna. Paga una noche en recepción, sube y busca junto a la cama la revista Timber Maniacs.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Aviso
    Todas las Timber Maniacs que no recojas antes del final del disco 3 se pierden, y con ellas el trofeo.
  8. 8 Busca la Residencia Calway

    Sal del hotel, baja y sigue en la misma dirección hasta la calle del gran arco, con tres autobuses y tres hombres de verde. El de la esquina superior derecha va a la Residencia Calway.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Habla con el guardia

    Un soldado de Galbadia te explica las condiciones de entrada: debes traer un número que está en la tumba cercana. Pídele que te lleve a la salida de la ciudad.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Si quieres, el guardia te vende un Visualizador de ubicación por 5.000 guiles, un mapa para la tumba.
  10. 10 Extrae Lévita de camino

    Rumbo a la tumba, al nordeste, extrae Lévita de los enemigos. Te hará falta para frenar la regeneración de los jefes de la mazmorra y para esquivar su ataque de tierra.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Los Bipla de la zona llevan Lévita y, con nivel alto, Tornado, una magia de viento muy potente.
Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Que el Visualizador de ubicación sea útil: Vandal dice que facilita orientarse en la tumba y una guía en inglés lo describe como un mapa casi inútil.
  • Ubicación exacta de la revista en el hotel: Vandal dice bajo la cama y Jegged entre dos camas; el texto dice «junto a la cama».
  • Expediente F 2: solo lo confirman fuentes en inglés (wiki Occult Fan) y el listado del proyecto; Vandal y la guía de Steam no lo detallan. La carta de Sirena del mismo dueño del bar se recoge en el capítulo 33.
Fuentes consultadas (7)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: G.F. Hermanos, Dos cartas raras de los jefes (al vencerlos), Lázaro (primera extracción, jefe de la tumba). Jefe: un jefe te espera al final.