Capítulo 34
El asalto al Lunatic Pandora
La última parada antes de que todo cambie para siempre.
10 pasos0 de 10 pasos hechos40 minDisco 3
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Consigues
- G.F. Gilgamesh (si tienes a Odín)
- Cañón láser (botín del jefe mecánico)
- Aumentos de VIT y de fuerza (arrebatados a sus módulos)
- Aumentos de fuerza (botín de Trueno)
1 Haz el último repaso
Antes de subir, comprueba que no te falta nada. Es buena idea guardar en una ranura aparte para poder volver a este punto.Reportar un errorEnlace al paso 1AvisoSe pierden todas las Timber Maniacs que falten y, con ellas, el trofeo Timber Maniacs.2 Cierra la Cofradía CC
Si aún no has vencido a todos los miembros, hazlo ahora, incluido Joker, que mejora tu Registro de batalla con información de los G.F.Reportar un errorEnlace al paso 2AvisoSe pierden el trofeo Maestro del Club de Cartas y el Informe de G.F. de Joker.3 Cierra lago y avistamientos
AvisoSe pierden los trofeos Secreto del Lago Aubert (Libro de la SUE y Tres estrellas) y OVNI, y la carta Alienígena, la única que no se recupera.4 Consigue a Odín
Si no lo derrotaste en las Ruinas de Centra, hazlo ahora, dentro del límite de tiempo. Sin él no recibirás a Gilgamesh en el combate final.Reportar un errorEnlace al paso 4AvisoSin Odín antes de enfrentarte a Seifer, pierdes a Gilgamesh.5 Repasa pueblos y revistas
Pasa por los sitios que te falten: Pueblo Shumi, Winhill, Dollet, F.H., Esthar, el orfanato, la Base Lunagate y el Pabellón de la Bruja.Reportar un errorEnlace al paso 5AvisoLos Expedientes F 3 y 4 nunca se venden en tiendas, así que si te faltan, hay que cogerlos antes de pasar.6 Vuela a Tear's Point
Con el Lagunamov, ve a Tear's Point: el Lunatic Pandora flota encima. La nave rompe el escudo y abre un hueco en el muro para entrar.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoSi quieres salir, vuelve a la nave y habla con Zell en el puesto de piloto.7 Prepara el primer combate
Antes de bajar la rampa, quita Arrebatar de tus personajes: Trueno suelta un objeto de Fuerza mejor que lo que robarías.Reportar un errorEnlace al paso 78 Atraviesa la nave
Tras vencer a Viento y Trueno, habla con Biggs y Wedge, que esta vez no pelean. Sigue el pasillo hasta el ascensor azul y toma el 01 hacia arriba hasta un punto de guardado.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoSi te faltan los objetos secretos de la primera visita, toma antes el ascensor 3 (los detalles están en el capítulo de la Base Lunar).9 Cruza el umbral
En el punto de guardado, guarda, vuelve a poner Arrebatar y enlaza magias de rayo a tu ataque elemental. Al norte, donde echaron a Zell, espera un jefe.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoTras este combate aún puedes volver a la nave: el punto de no retorno llega en la sala siguiente.10 Avanza a la sala final
Tras la Unidad IB-8, guarda en otra ranura y ajusta el equipo. Cruza la puerta cuando estés listo: arriba espera Seifer.Reportar un errorEnlace al paso 10AvisoVencer en esta sala es el punto de no retorno: ya no podrás volver a las ciudades ni a la nave.
El jefe: Unidad IB-8 y Seifer
Pendiente de confirmar (1)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- El nombre español exacto de los objetos de aumento de VIT y fuerza (Vit Up y Str Up en Jegged).
Fuentes consultadas (4)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Objeto para G.F. (Samantha Soul), arrebatado al jefe del capítulo, Punto de extracción oculto en el exterior del castillo. Jefe: un jefe te espera al final.
