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Capítulo 34

El asalto al Lunatic Pandora

La última parada antes de que todo cambie para siempre.

10 pasos0 de 10 pasos hechos40 minDisco 3

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • G.F. Gilgamesh (si tienes a Odín)
  • Cañón láser (botín del jefe mecánico)
  • Aumentos de VIT y de fuerza (arrebatados a sus módulos)
  • Aumentos de fuerza (botín de Trueno)
  1. 1 Haz el último repaso

    Antes de subir, comprueba que no te falta nada. Es buena idea guardar en una ranura aparte para poder volver a este punto.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Aviso
    Se pierden todas las Timber Maniacs que falten y, con ellas, el trofeo Timber Maniacs.
  2. 2 Cierra la Cofradía CC

    Si aún no has vencido a todos los miembros, hazlo ahora, incluido Joker, que mejora tu Registro de batalla con información de los G.F.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Aviso
    Se pierden el trofeo Maestro del Club de Cartas y el Informe de G.F. de Joker.
  3. 3 Cierra lago y avistamientos

    Completa el Lago Aubert y la misión del OVNI mientras puedas.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Aviso
    Se pierden los trofeos Secreto del Lago Aubert (Libro de la SUE y Tres estrellas) y OVNI, y la carta Alienígena, la única que no se recupera.
  4. 4 Consigue a Odín

    Si no lo derrotaste en las Ruinas de Centra, hazlo ahora, dentro del límite de tiempo. Sin él no recibirás a Gilgamesh en el combate final.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Aviso
    Sin Odín antes de enfrentarte a Seifer, pierdes a Gilgamesh.
  5. 5 Repasa pueblos y revistas

    Pasa por los sitios que te falten: Pueblo Shumi, Winhill, Dollet, F.H., Esthar, el orfanato, la Base Lunagate y el Pabellón de la Bruja.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Aviso
    Los Expedientes F 3 y 4 nunca se venden en tiendas, así que si te faltan, hay que cogerlos antes de pasar.
  6. 6 Vuela a Tear's Point

    Con el Lagunamov, ve a Tear's Point: el Lunatic Pandora flota encima. La nave rompe el escudo y abre un hueco en el muro para entrar.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Si quieres salir, vuelve a la nave y habla con Zell en el puesto de piloto.
  7. 7 Prepara el primer combate

    Antes de bajar la rampa, quita Arrebatar de tus personajes: Trueno suelta un objeto de Fuerza mejor que lo que robarías.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Atraviesa la nave

    Tras vencer a Viento y Trueno, habla con Biggs y Wedge, que esta vez no pelean. Sigue el pasillo hasta el ascensor azul y toma el 01 hacia arriba hasta un punto de guardado.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Si te faltan los objetos secretos de la primera visita, toma antes el ascensor 3 (los detalles están en el capítulo de la Base Lunar).
  9. 9 Cruza el umbral

    En el punto de guardado, guarda, vuelve a poner Arrebatar y enlaza magias de rayo a tu ataque elemental. Al norte, donde echaron a Zell, espera un jefe.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Tras este combate aún puedes volver a la nave: el punto de no retorno llega en la sala siguiente.
  10. 10 Avanza a la sala final

    Tras la Unidad IB-8, guarda en otra ranura y ajusta el equipo. Cruza la puerta cuando estés listo: arriba espera Seifer.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Aviso
    Vencer en esta sala es el punto de no retorno: ya no podrás volver a las ciudades ni a la nave.

El jefe: Unidad IB-8 y Seifer

Pendiente de confirmar (1)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • El nombre español exacto de los objetos de aumento de VIT y fuerza (Vit Up y Str Up en Jegged).
Fuentes consultadas (4)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Objeto para G.F. (Samantha Soul), arrebatado al jefe del capítulo, Punto de extracción oculto en el exterior del castillo. Jefe: un jefe te espera al final.