Capítulo 13
La Prisión del Desierto
Celdas, guardias y un puñado de mumbas muy agradecidos con quien los trate bien.
11 pasos0 de 11 pasos hechos45 minDisco 2
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Karateka 001 (planta 1)
- Informe de personajes (ganar al preso de la planta 10; requiere Registro de batalla)
- Chalé (mumba, si Zell defendió al mumba)
- Cáliz Bautismal (mumba, si Squall pidió que lo dejaran morir)
- Anillo de Enoc (arrebatado en el combate de la planta 7)
- Electro++ (punto de extracción oculto, planta 11)
1 Habla con tus compañeros
Zell despierta en la celda. Habla con tus compañeros y vuelve a hablar con alguno para que avance la historia; verás escenas de Squall en otra zona.Reportar un errorEnlace al paso 12 Defiende al mumba
Cuando un guardia maltrate al mumba torpe, elige con Zell la opción de pararlo. Durante el interrogatorio, elige la respuesta en la que Squall pide que lo dejen morir.Reportar un errorEnlace al paso 2AvisoCada respuesta da luego un regalo de los mumbas en lo alto de la prisión (un Chalé y un Cáliz Bautismal): si eliges otra cosa, lo pierdes.3 Recupera las armas
Zell engaña a los guardias, huye con el mumba y sube a la planta 8, donde dos soldados examinan vuestras armas. Gánales y devuélvelas al grupo.Reportar un errorEnlace al paso 34 Prepara el equipo
Enlaza G.F. y magias, porque ahora toca subir y bajar luchando contra los guardias. Pon Arrebatar a un personaje: Diablo ya debería haberlo aprendido.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoSi Diablo aún no lo tiene, ponlo a aprender Arrebatar antes del siguiente combate.5 Primer combate de la fuga
Biggs y Wedge te cortan el paso. Es un combate sencillo: sirve para repasar Extraer y Arrebatar, que da objetos valiosos a quien los robe a tiempo.Reportar un errorEnlace al paso 56 Explora la prisión entera
Ya puedes moverte por todas las plantas. En la planta 1 está la revista Karateka 001; en las celdas hay objetos, puntos de extracción ocultos y una tienda en la planta 8.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoLos puntos de extracción ocultos se pueden usar aunque no se vean; Sirena con Ojo observador los hace visibles.7 Juega a las cartas
En la planta 10 hay un preso que juega a las cartas por 300 guiles. Si le ganas una partida, te da el Informe de personajes (necesitas haber recogido el Registro de batalla).Reportar un errorEnlace al paso 7AvisoLa prisión no se puede volver a visitar: sin ganarle al preso de la planta 10 pierdes el Informe de personajes para siempre.8 Habla con los mumbas
Sube a lo alto y entra en la sala de tortura. Antes de salir con Squall, habla con cada mumba: cada uno quita una barricada; da igual cuál elijas.Reportar un errorEnlace al paso 89 Baja con el ascensor
Squall y su equipo bajan en ascensor pulsando el botón rojo. Luego Zell pelea y Squall lo rescata. Elige tres personajes y sube de nuevo hasta la planta 13.Reportar un errorEnlace al paso 910 Sal al desierto
En lo alto, habla con los mumbas para recibir tus regalos. Fuera esperan dos robots GIM52A y un soldado de élite: tumba primero al soldado, que les lanza Prisa.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoArrebata a los robots un Misil, que enseña a Quistis el Límite Micromisiles, y extrae Antimagia si te falta.11 Divide el grupo
Cruza el puente y, cuando se rompa, mantén la dirección pulsada. Ya en el desierto, el grupo se separa: Selphie irá a la Base de misiles y Squall, con otros dos, al Jardín.Reportar un errorEnlace al paso 11ConsejoVandal aconseja dejar a Rinoa con Squall para ver una escena más adelante.
El jefe: Biggs y Wedge
Pendiente de confirmar (4)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Texto exacto en español de las opciones de diálogo (parar al guardia, dejarse morir): descritas, no citadas. Vandal dice que la respuesta de Squall da igual; el wiki en inglés, Jegged y la guía de Steam la ligan al Cáliz Bautismal.
- Nombre español del otro objeto que se arrebata (Strength Love en inglés), de los robots GIM52A y del soldado de élite.
- Nombre del Registro de batalla mejorado: el glosario propone «Informe de personajes» (solo Gamerbase).
- Que con Zell en el grupo de Squall recibas un objeto de revivir mejor en lugar de un Remedio (Jegged): no se incluye.
Fuentes consultadas (7)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Revista «Armas» Junio (al vencer al jefe del capítulo), Lázaro+ (punto de extracción de la sala del lanzamisiles). Jefe: un jefe te espera al final.
