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Capítulo 13

La Prisión del Desierto

Celdas, guardias y un puñado de mumbas muy agradecidos con quien los trate bien.

11 pasos0 de 11 pasos hechos45 minDisco 2

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Karateka 001 (planta 1)
  • Informe de personajes (ganar al preso de la planta 10; requiere Registro de batalla)
  • Chalé (mumba, si Zell defendió al mumba)
  • Cáliz Bautismal (mumba, si Squall pidió que lo dejaran morir)
  • Anillo de Enoc (arrebatado en el combate de la planta 7)
  • Electro++ (punto de extracción oculto, planta 11)
  1. 1 Habla con tus compañeros

    Zell despierta en la celda. Habla con tus compañeros y vuelve a hablar con alguno para que avance la historia; verás escenas de Squall en otra zona.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Defiende al mumba

    Cuando un guardia maltrate al mumba torpe, elige con Zell la opción de pararlo. Durante el interrogatorio, elige la respuesta en la que Squall pide que lo dejen morir.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Aviso
    Cada respuesta da luego un regalo de los mumbas en lo alto de la prisión (un Chalé y un Cáliz Bautismal): si eliges otra cosa, lo pierdes.
  3. 3 Recupera las armas

    Zell engaña a los guardias, huye con el mumba y sube a la planta 8, donde dos soldados examinan vuestras armas. Gánales y devuélvelas al grupo.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Prepara el equipo

    Enlaza G.F. y magias, porque ahora toca subir y bajar luchando contra los guardias. Pon Arrebatar a un personaje: Diablo ya debería haberlo aprendido.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Si Diablo aún no lo tiene, ponlo a aprender Arrebatar antes del siguiente combate.
  5. 5 Primer combate de la fuga

    Biggs y Wedge te cortan el paso. Es un combate sencillo: sirve para repasar Extraer y Arrebatar, que da objetos valiosos a quien los robe a tiempo.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Explora la prisión entera

    Ya puedes moverte por todas las plantas. En la planta 1 está la revista Karateka 001; en las celdas hay objetos, puntos de extracción ocultos y una tienda en la planta 8.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Los puntos de extracción ocultos se pueden usar aunque no se vean; Sirena con Ojo observador los hace visibles.
  7. 7 Juega a las cartas

    En la planta 10 hay un preso que juega a las cartas por 300 guiles. Si le ganas una partida, te da el Informe de personajes (necesitas haber recogido el Registro de batalla).Reportar un errorEnlace al paso 7
    Aviso
    La prisión no se puede volver a visitar: sin ganarle al preso de la planta 10 pierdes el Informe de personajes para siempre.
  8. 8 Habla con los mumbas

    Sube a lo alto y entra en la sala de tortura. Antes de salir con Squall, habla con cada mumba: cada uno quita una barricada; da igual cuál elijas.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Baja con el ascensor

    Squall y su equipo bajan en ascensor pulsando el botón rojo. Luego Zell pelea y Squall lo rescata. Elige tres personajes y sube de nuevo hasta la planta 13.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Sal al desierto

    En lo alto, habla con los mumbas para recibir tus regalos. Fuera esperan dos robots GIM52A y un soldado de élite: tumba primero al soldado, que les lanza Prisa.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Arrebata a los robots un Misil, que enseña a Quistis el Límite Micromisiles, y extrae Antimagia si te falta.
  11. 11 Divide el grupo

    Cruza el puente y, cuando se rompa, mantén la dirección pulsada. Ya en el desierto, el grupo se separa: Selphie irá a la Base de misiles y Squall, con otros dos, al Jardín.Reportar un errorEnlace al paso 11
    Consejo
    Vandal aconseja dejar a Rinoa con Squall para ver una escena más adelante.

El jefe: Biggs y Wedge

Pendiente de confirmar (4)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Texto exacto en español de las opciones de diálogo (parar al guardia, dejarse morir): descritas, no citadas. Vandal dice que la respuesta de Squall da igual; el wiki en inglés, Jegged y la guía de Steam la ligan al Cáliz Bautismal.
  • Nombre español del otro objeto que se arrebata (Strength Love en inglés), de los robots GIM52A y del soldado de élite.
  • Nombre del Registro de batalla mejorado: el glosario propone «Informe de personajes» (solo Gamerbase).
  • Que con Zell en el grupo de Squall recibas un objeto de revivir mejor en lugar de un Remedio (Jegged): no se incluye.
Fuentes consultadas (7)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Revista «Armas» Junio (al vencer al jefe del capítulo), Lázaro+ (punto de extracción de la sala del lanzamisiles). Jefe: un jefe te espera al final.