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Capítulo 17

El festival estudiantil

Música en directo, un Jardín que vuela y un club de cartas secreto.

10 pasos0 de 10 pasos hechos30 minDisco 2

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Timber Maniacs nº 3 (habitación del hotel de Timber)
  • Timber Maniacs nº 7 (habitación del hotel de Dollet)
  • Timber Maniacs nº 8 (segunda planta del bar de Dollet, mesa de cartas)
  • Cola de Fénix y munición para Irvine (casa del mecánico de F.H.)
  1. 1 Consuela a Selphie

    Ve al patio del Jardín, por el pasillo rosa, y baja al escenario para hablar con Selphie. Elijas la respuesta que elijas, Irvine y ella acaban planeando un concierto.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Reparte los instrumentos

    En el centro de F.H. eliges el instrumento de Zell, Irvine, Selphie y Quistis. Cada partitura es de una canción rápida o de una lenta; si las mezclas, el concierto es un desastre.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Guitarra, violín, flauta y zapateo forman la versión rápida, y saxo, guitarra eléctrica, piano y bajo, la lenta; solo cambia la escena siguiente.
  3. 3 Pasea como Irvine

    Mientras eliges, controlas un momento a Irvine: sal del escenario y ve a casa del mecánico. Habla con el soldado, sal y vuelve a entrar: el mecánico te da una Cola de Fénix.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Examina al soldado tirado en el suelo para quedarte con balas rápidas, antitanque e iónicas para Irvine.
  4. 4 Acude a la cita

    De vuelta en tu cuarto, sal y habla con Rinoa en el pasillo para ir al concierto con ella. Después baja con Irvine y Selphie y mira la actuación.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Busca la revista olvidada

    Tras el concierto, sal por la derecha y examina la revista que Irvine dejó en el suelo. Squall y Rinoa hablarán, y el día termina en tu cuarto.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Sube al puente

    Con el Jardín reparado, ve al piso 3 y toma el ascensor del despacho de Cid hasta el puente. Quistis, Shu y Nida te esperan: habla con Nida, al timón, para pilotar el Jardín.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Ahora puedes recorrer el mundo: equipa Ningún encuentro (Diablo la aprende tras Mitad encuentros) para viajar sin combates.
  7. 7 Reta a la Cofradía CC

    Con 15 victorias de cartas dentro del Jardín, la Cofradía CC ya está completa. Empieza por Sota, el Seed castaño junto al panel del vestíbulo, y sigue el orden de la baraja.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Orden: Sota, Trébol, Princesas Diamante, Pica, Corazón y Rey; Joker aparece a ratos en la Zona de entrenamiento.
    Aviso
    Si no terminas la Cofradía CC antes de derrotar a Seifer en el Lunatic Pandora, pierdes el trofeo Maestro del Club de Cartas.
  8. 8 Prepara a tus G.F.

    Usa Convertir cartas con las cartas raras repetidas para enseñar habilidades nuevas a tus G.F., y repasa qué habilidades les faltan por aprender.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Si completas la Cofradía CC, en el disco 4 podrás recuperar las cartas que conviertas ahora.
  9. 9 Recoge revistas atrasadas

    Con el Jardín móvil puedes volver a Timber y a Dollet. Duerme en los hoteles de ambas ciudades y sube a la segunda planta del bar de Dollet: cada sitio guarda una Timber Maniacs.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Aviso
    Las tres se pierden al derrotar a Seifer en el Lunatic Pandora, y sin ellas no hay trofeo Timber Maniacs.
  10. 10 Planea tus rutas

    El mapa se abre: puedes ir al Pueblo Shumi, a los bosques chocobo, a Dollet o a las Ruinas de Centra. Lo único obligatorio es poner rumbo a Balamb cuando quieras avanzar.Reportar un errorEnlace al paso 10
Pendiente de confirmar (4)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Las cartas raras de la Cofradía CC (Leviatán, Rubí, Gilgamesh) se pueden ganar desde aquí, pero se cuentan en el capítulo de cabos sueltos para no duplicarlas.
  • Las Timber Maniacs nº 3, 7 y 8 podrían estar disponibles antes (Dollet se puede visitar a pie en el disco 1); ninguna fuente fija cuándo aparecen, así que se colocan en el primer momento seguro de estos capítulos.
  • Nombre español de las balas de Irvine: la guía de Steam dice Bala rápida, Bala antitanque y Bala iónica.
  • Cuántas victorias hacen falta para la Cofradía CC: 15 según Vandal y el wiki en inglés; Gamerbase habla de unas 20.
Fuentes consultadas (8)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: G.F. Tomberi (al vencer al rey de los Tomberi), G.F. del capítulo (no enlazable; aparece solo en algunos combates), Carta rara del jefe (al vencerlo). Jefe: un jefe te espera al final.