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Capítulo 8

El segundo sueño de Laguna

Vuelves a soñar con el soldado despistado y toca preparar el futuro.

9 pasos0 de 9 pasos hechos25 minDisco 1

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Preparación del Generador (se recoge en el disco 3)
  • Preparación del Ala de fénix (trampilla izquierda; se recoge más adelante con Squall)
  • Preparación del punto de extracción de Artema (segunda llave)
  • Preparación de Karateka 005 (Lunatic Pandora, disco 3)
  • Invencible: Tubo de hierro y Cañón láser (robo con Arrebatar)
  1. 1 Revisa tus enlaces

    Recibes el control de Laguna, Kiros y Ward, que usan los G.F. y las magias de tu grupo. Revisa el menú Enlazar nada más empezar.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Recoge la primera llave

    Avanza, vence a dos grupos de soldados y toma el desvío de la derecha para bajar unas escaleras. Elige «Lo recogeré»: Laguna la perderá enseguida, y es lo que quieres.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Mueve la palanca

    Avanza dos pantallas a la izquierda hasta unas placas metálicas. Examina la parte superior de la plataforma central y elige «¡A mover la palanca!»; un soldado caerá por la trampilla.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Prueba las trampillas

    Vuelve a la sala de trampillas e intenta abrir la derecha; no cede. Retrocede hasta el primer combate y toma el otro camino hasta la izquierda: tampoco se abre, y está bien así.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Coge otra llave

    Desanda el camino: hay una segunda llave que también cogerás y perderás. Después vuelve al punto de la primera llave y toma la salida norte.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Pulsa rojo y luego azul

    Ve al norte, pasa la sala del agujero y la roca y, en el pasillo siguiente, interactúa con el objeto del suelo: elige el rojo, vuelve y elige el azul. Las tres trampillas se abren.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Aviso
    Hay que abrir las tres trampillas siguiendo este orden o perderás para siempre el Generador y otros objetos del Lunatic Pandora.
  7. 7 Roba al Invencible

    En la pantalla siguiente, desde el detonador, aparece un enemigo llamado Invencible. Si ya tienes Arrebatar, róbale Tubos de hierro y, con nivel suficiente, Cañones láser.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Los Cañones láser enseñan un Límite a Quistis y se convierten en Balas iónicas para el arma final de Squall.
  8. 8 Mueve la roca

    Más adelante, toca la roca del lado izquierdo para apartarla: detrás hay un punto de extracción de Cura. Sigue al norte desde el punto de guardado.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Resiste el último asalto

    Al salir, dos soldados de Esthar más duros te atacan; el último deja a Kiros y Ward con 1 de VIT y la escena termina.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Al volver con tu grupo, comprueba enlaces y VIT antes de seguir.
Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • La lista exacta de lo que desbloquean llaves y trampillas: Jegged cita Artema, Ala de fénix y Generador; el wiki en inglés añade Karateka 005; Vandal solo cita el Generador.
  • El nombre «yacimiento de Centra» (glosario) no aparece en las guías en español consultadas; el texto no lo usa.
Fuentes consultadas (5)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Timber Maniacs (Hotel Galbadia, nº 12), Expediente F 2 (opcional: cuarto del dueño del bar de Dollet), Visualizador de ubicación (opcional, 5.000 guiles).