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Capítulo 5

La Lámpara mágica y Balamb

Tu primera misión, una lámpara con sorpresa y un pueblo lleno de cartas.

11 pasos0 de 11 pasos hechos50 minDisco 1

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • G.F. de la Lámpara mágica (se une al vencer al jefe)
  • Carta rara del jefe (al vencerlo)
  • Lámpara mágica (objeto clave, no vender)
  • Carta de Zell (rara)
  • Carta de Seifer (rara, jugando con Cid)
  • Timber Maniacs (hotel o estación de Balamb, nº 1)
  • Hocicos N.1 (revista)
  • Gravedad (primera extracción, jefe del capítulo)
  • Arrebatar (habilidad del nuevo G.F., 200 PH)
  1. 1 Escucha la misión

    Ve a la entrada del Jardín: Cid explica vuestra primera misión de Seed y Squall se queda al mando, con Zell y Selphie a su lado.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Habla otra vez con Cid

    Antes de salir, vuelve a hablar con Cid: te entrega la Lámpara mágica. Guárdala en el inventario y no la uses todavía.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    En su despacho, en la tercera planta, puedes jugar contra Cid para ganar la carta de Seifer.
    Aviso
    Si subes al tren de Timber sin la Lámpara mágica, o la vendes, pierdes para siempre al G.F. Diablo. Si sales del Jardín sin hablar con Cid, aún llegas: te espera en su despacho.
  3. 3 Prepárate fuera del Jardín

    En el mapa, cura al equipo, enlaza G.F. y magias, y guarda la partida. Tu grupo de tres debe ir bien equipado: viene un combate duro.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Frota la lámpara

    Abre Objetos y usa la Lámpara mágica. Tu grupo viaja a otra dimensión donde te espera un adversario poderoso: es el primer combate verdaderamente difícil del juego.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Extrae Gravedad en el combate: la usarás para ganar y es útil para enlazar.
  5. 5 Aprende Arrebatar

    Con Diablo en tu equipo, pelea con monstruos, mejor en la zona de entrenamiento, hasta que aprenda Arrebatar, que cuesta 200 PH. Te servirá para conseguir objetos de armas muy rápido.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    Si te faltan las cartas de Mogurito y Quistis, el chico que corre y el club de fans siguen en el Jardín. Convertir cartas, de Quetzal, saca materiales de armas.
  6. 6 Pasa por el hotel

    Ve a Balamb, baja hacia el puerto como cuando fuiste a Dollet y entra en el hotel. Sube a la habitación y recoge la revista Timber Maniacs de la mesa.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Aviso
    Hay otra copia en la estación: solo puedes quedarte con una de las dos, y la de casa de Zell es falsa y no cuenta.
  7. 7 Gana la carta de Zell

    La casa de Zell está a la derecha del hombre sentado junto a la armería. Entra, sal y vuelve a entrar, y juega con su madre hasta ganar la carta de Zell.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Aviso
    Zell tiene que ir en tu grupo para que su madre juegue contigo.
  8. 8 Visita la armería

    Entra en la armería, junto al hombre del banco. Si tienes materiales de convertir cartas, puedes fabricar armas mejores; hacerlo por primera vez te da el trofeo Manitas.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Ignora a la Reina

    Sigue a la izquierda hasta la estación. La mujer del vestido blanco y rojo es la Reina de las Cartas: de momento, pasa de largo.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Aviso
    Cada vez que ganes o pierdas una carta rara contra ella, se muda a otra región: mejor no empezar ahora.
  10. 10 Compra el billete a Timber

    Habla con el revisor, compra el billete a Timber (3.000 guiles) y sube al tren. Usa el billete para abrir el compartimento de los Seed.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Deja que Selphie haga su baile del tren; no cuesta nada.
  11. 11 Habla con Zell en el tren

    Dentro del compartimento, sigue a Zell y charla con él: te da la revista Hocicos N.1. Poco después, el cansancio empieza a vencerte.Reportar un errorEnlace al paso 11

El jefe: Diablo

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Debilidad al viento de Diablo: solo la recoge la tabla del wiki en inglés; Vandal dice que solo es vulnerable a la Gravedad (no elemental).
  • Precio del billete a Timber (3.000 guiles): Vandal no da cifra para este tren; Jegged y Vandal sí la dan para el de Galbadia.
Fuentes consultadas (9)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

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