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Capítulo 24

El barco de los Seed Blancos

Una carta, un barco escondido y una sola visita para aprovecharlo todo.

8 pasos0 de 8 pasos hechos20 minDisco 3

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Carta de Edea (objeto clave para los Seed Blancos)
  • Carta de Shiva (rara, Zone, a cambio de la Mil novias)
  • Cáliz Bautismal (Zone)
  • Timber Maniacs nº 10 (puente del barco, perdible)
  • Sanctus (punto de extracción del barco)
  • Karateka 003 (hotel de Balamb, con Zell en el grupo)
  1. 1 Habla con Edea

    Vuelve a la playa tras el orfanato y habla con Edea. Aunque no salga aviso, ahora llevas la Carta de Edea para los Seed Blancos y una pista para dar con su barco.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Busca la ensenada

    El barco está en una ensenada entre montañas del anillo de Centra: al norte del orfanato, algo al este, y al noroeste de las Ruinas de Centra. Entra por el estrecho con el Jardín.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    El minimapa te ayuda a no pasarte de largo.
  3. 3 Pasa a la zona central

    Habla con el jefe de los Seed Blancos y baja al centro del barco: allí están Watts y Zone. Si no tienes la carta de Angelo, aprovecha para retar a Watts.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Sube al puente

    Zone se enfada y sube al puente: síguelo. Junto al punto de guardado, sube por la escalera y recoge del suelo la Timber Maniacs que hay cerca del timón.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Aviso
    Esta es la única visita al barco: la Timber Maniacs del puente se pierde después, y sin ella no hay trofeo Timber Maniacs.
  5. 5 Regala la Mil novias

    Habla con Zone varias veces. Si llevas la revista «Mil novias», elige dársela gratis: te dará la carta de Shiva y un Cáliz Bautismal.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Aviso
    Sin la revista «Mil novias» no hay carta de Shiva ahora; tendrás que esperar al disco 4 para ganarla a la Cofradía CC.
  6. 6 Usa el punto de extracción

    Entra en la cabina de popa y habla con el jefe: Eleone ya no está a bordo. Extrae Sanctus del punto de la sala y vuelve a hablarle cuando se asome a la ventana.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Si no tienes Sanctus, este es el momento de extraerlo.
    Aviso
    El punto de extracción y las escenas del barco solo están disponibles en esta visita.
  7. 7 Visita Balamb con Zell

    Antes de ir a F.H., lleva a Zell a Balamb. Habla con la chica de vestido rojo de la gasolinera o la estación, luego con la madre de Zell, y duerme en el hotel.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Al despertar, Zell está abajo con una admiradora del Jardín que le regala la revista Karateka 003, con un nuevo Límite.
  8. 8 Rumbo a Fisherman's Horizon

    Esthar no tiene costa accesible y el paso por el norte está bloqueado por el cráter. Lleva el Jardín a Fisherman's Horizon: allí buscarás otro camino.Reportar un errorEnlace al paso 8

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • La ubicación exacta de la ensenada se describe de forma aproximada; Vandal y Jegged la sitúan con imágenes.
  • Karateka 003: el wiki en inglés la da como disponible desde la batalla de los Jardines hasta el punto de no retorno, y Jegged la propone justo aquí; el requisito de la chica de vestido rojo solo lo detalla el wiki.
  • La carta de Angelo no se cuenta aquí: ya se gana a Watts en el capítulo de Los Búhos del Bosque.
Fuentes consultadas (5)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Meteo (punto de extracción oculto antes del puente), Electro++ (punto de extracción tras el puente). Jefe: un jefe te espera al final.