Capítulo 22
La historia de la Bruja
Un orfanato junto al mar, dos cartas únicas y muchas respuestas.
7 pasos0 de 7 pasos hechos30 minDisco 3
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Carta de Edea (rara, Edea en el orfanato)
- Timber Maniacs nº 11 (primera sala del orfanato)
- Revista «Armas» Julio (Zona de entrenamiento)
- Triple (punto de extracción de la playa del orfanato)
1 Despídete de Rinoa
Empiezas en la enfermería del Jardín, junto a Rinoa. Cuando salgas, sube al puente y pilota el Jardín: la casa de Edea se ve enseguida, junto al faro.Reportar un errorEnlace al paso 12 Aterriza junto al faro
Haz bajar el Jardín al lado del orfanato y entra en el pequeño edificio blanco. Habla con el director y coge la Timber Maniacs de la esquina inferior derecha de la primera sala.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoSi no ves la revista, sal de la sala y vuelve a entrar para que aparezca.3 Reta a Edea a las cartas
En la sala contigua, antes de hablar con ellos, juega a las cartas con Edea: tiene su propia carta. Si no ganaste la de Seifer en el despacho, Cid aún la guarda.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoEn Centra mandan Mano mezclada, Igual y Suma: convierte antes tus cartas bajas, rechaza mezclar reglas y guarda para reiniciar si pierdes una rara.AvisoSi pierdes una carta rara, no podrás recuperarla hasta el final del juego: guarda antes de cada duelo y recarga si hace falta.4 Escucha el relato de Edea
Habla con Edea hasta que empiece a repetirse. Entonces intenta salir de la zona para que la escena avance.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoBaja por la escalera hacia la playa, a la izquierda: hay un punto de extracción con Triple.5 Pasa por la zona de entrenamiento
De vuelta en el Jardín, baja a la Zona de entrenamiento y toma el desvío de la izquierda: en el suelo está la revista «Armas» Julio.Reportar un errorEnlace al paso 56 Aprovecha para la Cofradía CC
Es un buen momento para la Cofradía CC: ya deberías tener un mazo decente y las 15 victorias dentro del Jardín. El capítulo del festival explica dónde está cada miembro.Reportar un errorEnlace al paso 6AvisoLa Cofradía CC y su trofeo Maestro del Club de Cartas se pierden al cruzar el punto de no retorno.7 Vuelve a la enfermería
Regresa junto a Rinoa y «habla» con ella para cerrar esta parte. Squall se duerme y empieza un nuevo sueño de Laguna.Reportar un errorEnlace al paso 7
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Cartas y Triple Triad (1)
Pendiente de confirmar (2)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Si la Timber Maniacs del orfanato está desde la entrada (Jegged) o aparece tras hablar con el director (Vandal): el texto sirve para ambos casos.
- La carta de Seifer ya se cuenta en el capítulo de la Lámpara mágica (Cid en su despacho); aquí solo se recuerda que Cid la sigue teniendo.
Fuentes consultadas (6)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Meteo (extraíble del Gran dragón de nivel alto, opcional).
