Batalla 15
Arenas profanadas
Estrenas a Aruhdi y su rayo en un desierto infestado de gibdos.
10 pasos0 de 10 pasos hechos30 minCapítulo 4
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Aruhdi (personaje jugable)
- Globo aerostático zonnan para viajar a puestos aliados
- 4 semillas de kolog
- 7 cofres (acero zonnanio, 500 rupias y 5 topacios)
- Petición «Un kolog volador» (raciones especiales +1)
1 Prueba el rayo de Aruhdi
Empiezas con Aruhdi junto al primer puesto enemigo. Captúralo usando sus golpes eléctricos: contra los gibdos de esta batalla las armas normales no sirven.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoDesde aquí puedes viajar a puestos aliados con el globo aerostático zonnan, que se estrena en esta batalla.2 Caza el globo kolog
Nada más tomar el primer puesto, un globo kolog flota sobre el camino de arena junto a la muralla. Derríbalo de un flechazo para la primera semilla.Reportar un errorEnlace al paso 23 Abre la puerta del oeste
Sigue hacia el oeste: primero te corta el paso un moblin azul y al final del camino espera un hinox azul. Al caer el hinox se abre la zona suroeste.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoGuarda las acciones que rompen escudos para el hinox.AvisoSi el enemigo toma tu puesto principal del noreste, pierdes la batalla: no te entretengas demasiado.4 Rompe la caja del camino
Por el camino de arena hacia el siguiente puesto hay una caja solitaria junto a la senda. Rómpela: dentro se esconde la segunda semilla de kolog.Reportar un errorEnlace al paso 45 Ayuda contra la moldora
Ve al marcador del Gólem misterioso y ayúdale a él y a Cálamo a derrotar a la moldora. Al terminar, ambos se unen a tu grupo y puedes controlarlos.Reportar un errorEnlace al paso 56 Busca el molinete y la flor
De camino al puesto de las colmenas del noreste hay un molinete entre dos rocas y una flor amarilla junto a un montón de piedras. Ambos esconden semilla.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoSon la tercera y la cuarta semilla; con ellas completas las cuatro de la batalla.7 Destruye las colmenas
En el noreste, los gibdos salen sin parar de sus colmenas. Aruhdi rompe cada colmena de un solo golpe; después limpia la horda con rayos y captura el puesto.Reportar un errorEnlace al paso 78 Toma el puesto del sureste
Lleva a todo el grupo al puesto del sureste, tomado por gibdos. Si interrumpes el ataque de un gibdo alado, sale despedido contra su colmena y la destruye.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoEs una alternativa cómoda si no estás llevando a Aruhdi en ese momento.9 Recoge los cofres
Hay siete cofres: dos junto a oasis, uno dentro de una roca con forma de calavera, otro tras un cactus del sureste y otros en los bordes sur y noreste.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoAbre la calavera con la bomba de tiempo, el cohete o el cañón.10 Defiende la base
Vuelve al puesto principal del noreste y derrota a los dos moblins del rayo y al gran bokoblin eléctrico que lo atacan. Al caer los tres, ganas la batalla.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoAl terminar se abre la petición «Un kolog volador» (cuesta 3 semillas y amplía las raciones especiales).
Pendiente de confirmar (4)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Nombres en español de los élites eléctricos: se usa «moblin del rayo» (nombre de La era del cataclismo) y «gran bokoblin eléctrico» como descripción.
- «Colmena de gibdos» es una descripción; no se ha visto el nombre en pantalla.
- «Bomba de tiempo» es el nombre de Tears of the Kingdom en España; no confirmado en este juego.
- El Gólem misterioso pasa a llamarse Gólem Caballero al final de esta batalla (Gamereactor, KTS); aquí se usa aún el nombre antiguo.
Fuentes consultadas (6)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Retos de nivel 31-50, Retos de exploración «¡Por su alteza!» (Cadlan), «Unos principios por los que luchar» (Sholani) y «Ansias de poder» (Ronza), Petición de Cálamo «Remedio contra gibdo aéreos» (mejora el vuelo del Gólem Caballero). Jefe: un jefe te espera al final.
