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Batalla 16

Amenaza carmesí

Un duelo a solas contra una máquina que imita a tu gólem.

7 pasos0 de 7 pasos hechos10 minCapítulo 4

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Retos de nivel 31-50
  • Retos de exploración «¡Por su alteza!» (Cadlan), «Unos principios por los que luchar» (Sholani) y «Ansias de poder» (Ronza)
  • Petición de Cálamo «Remedio contra gibdo aéreos» (mejora el vuelo del Gólem Caballero)
  • Recompensas de primera victoria: diamante, zonnanita grande y acero zonnanio (lanza)
  1. 1 Prepara los artilugios

    Antes de salir, equipa tus artilugios zonnan de ataque más fuertes, como el igneocéfalo o el cohete. No hay campamentos ni refuerzos en este combate.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Conoce a tu pareja

    Controlas al Gólem Caballero con Cálamo a su lado y no puedes cambiar a nadie más. El único objetivo es derrotar al gólem corrompido del desierto.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Frena la embestida

    Cuando adopte forma de araña y cargue envuelto en aura roja, es un ataque peligroso: respóndelo con una acción que frene embestidas, como la patada de contraataque del gólem.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Es el contraataque más seguro de todo el duelo.
  4. 4 Castiga el artilugio

    Si saca un artilugio zonnan rodeado de un brillo rojo, también es peligroso. Muévete sin parar y golpéale mientras lo carga, o desvía el disparo con una acción defensiva.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Espera el pisotón

    Su golpe más frecuente es un aplastamiento retardado. No esquives antes de tiempo ni machaques el botón: espera a que caiga y esquiva justo entonces.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Esquiva el hielo a tiempo

    Cuando lance escarcha por el suelo, esquiva cerca de un segundo después de que se congele. La esquiva perfecta te abre una ráfaga de golpes.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Remata y deja que huya

    Vacía su vida y el gólem escapará: la batalla termina con un único enemigo derrotado. Las recompensas llegan en la pantalla de resultados.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Después se abren los retos de nivel 31-50 y tres retos de exploración para reclutar a Cadlan, Sholani y Ronza.

El jefe: Gólem desconocido («???»)

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Nombre en español de la «patada de contraataque» del Gólem Caballero (descrita, no confirmada).
  • Nombre exacto en pantalla de la zonnanita grande; una fuente añade una espada de la guardia del castillo que la otra no recoge.
  • Región: el combate se libra en el desierto de Gerudo según Zelda Central y el resumen de KTS; Zelda Wiki no lo indica.
Fuentes consultadas (5)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Técnicas elementales de los sabios, 4 semillas de kolog, 4 cofres (7 trufas robustas grandes y acero zonnanio de lanza, a dos manos y arco).