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Batalla 17

Medidas contundentes

Cuatro sabios, cuatro frentes y una base que no puede caer.

9 pasos0 de 9 pasos hechos30 minCapítulo 4

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Técnicas elementales de los sabios
  • 4 semillas de kolog
  • 4 cofres (7 trufas robustas grandes y acero zonnanio de lanza, a dos manos y arco)
  • Reto de exploración «Un goron sibarita» (Braton)
  • Petición «Danza en la lluvia» (poco después de esta batalla)
  1. 1 Conoce a tu grupo

    El grupo es fijo: Ráphika, Agraston, Qy'a y Aruhdi. Lleva al menos un globo aerostático zonnan en la rueda y raciones especiales de sobra.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Si tienes los mapas de kologs y cofres del mercado de recompensas, actívalos antes de salir.
  2. 2 Estrena las técnicas

    Defiende el templo con las nuevas técnicas elementales de los sabios. El agua de Qy'a tumba al moblin y al gran bokoblin de fuego; el fuego de Agraston, al moblin de hielo.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Divide en cuatro unidades

    Puedes ir directo al puesto marcado, pero compensa repartir al grupo en cuatro y tomar a la vez los otros puestos: cada captura en paralelo da recompensas extra.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Manda a Agraston al cuarto puesto: lo guarda un centaleón de hielo.
  4. 4 Recoge las primeras semillas

    Camino de las cuevas, interactúa con la planta de trébol junto a un poste de valla. En una puerta con púas del área iluminada te espera otro kolog.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Entra en la cueva

    Captura los tres puestos del interior de la cueva. Un gran bokoblin de hielo vigila la zona y un petrarok defiende el último, así que lleva a Agraston cerca.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    En la puerta del primer puesto de la cueva hay un molinete con semilla.
  6. 6 No olvides la flor

    Con dos de los tres puestos de la cueva tomados, busca una flor amarilla junto a un poste con antorcha, cerca de la puerta del último. Es la cuarta semilla.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Vuela a la base

    Manda al menos una unidad en globo al puesto principal: la atacan un hinox esquelético y dos moblins esqueléticos. Que el resto del grupo la siga de refuerzo.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Caza a los cinco élites

    Al caer uno de los tres primeros enemigos poderosos aparecen un gran bokoblin negro y un centaleón blanco. Derrota a los cinco para ganar; el minimapa marca los que faltan.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Abre los cuatro cofres

    Hay trufas robustas junto al muro roto del gólem cúbico aliado, acero de lanza cerca de unas cajas atadas, otro junto a lizalfos negros y el de arco junto a una antorcha.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Al terminar se abre el reto de exploración «Un goron sibarita» para reclutar a Braton.
Pendiente de confirmar (4)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Nombres en español de las técnicas elementales de cada sabio (se describen por su elemento).
  • Nombres en español de los élites elementales (moblin de fuego, moblin de hielo, gran bokoblin de fuego o de hielo, centaleón de hielo): se describen.
  • Lugar: templo del cañón de Tanagar según Zelda Wiki y Zelda Central; no se ha visto a qué región del mapa suma.
  • Qué da exactamente cada puesto opcional (las fuentes solo dicen recompensa extra).
Fuentes consultadas (7)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: 4 semillas de kolog, 4 cofres (acero zonnanio de lanza, a dos manos y una mano, y 300 rupias), Zelda se une al grupo a mitad de batalla. Jefe: un jefe te espera al final.