Batalla 17
Medidas contundentes
Cuatro sabios, cuatro frentes y una base que no puede caer.
9 pasos0 de 9 pasos hechos30 minCapítulo 4
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Técnicas elementales de los sabios
- 4 semillas de kolog
- 4 cofres (7 trufas robustas grandes y acero zonnanio de lanza, a dos manos y arco)
- Reto de exploración «Un goron sibarita» (Braton)
- Petición «Danza en la lluvia» (poco después de esta batalla)
1 Conoce a tu grupo
El grupo es fijo: Ráphika, Agraston, Qy'a y Aruhdi. Lleva al menos un globo aerostático zonnan en la rueda y raciones especiales de sobra.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoSi tienes los mapas de kologs y cofres del mercado de recompensas, actívalos antes de salir.2 Estrena las técnicas
Defiende el templo con las nuevas técnicas elementales de los sabios. El agua de Qy'a tumba al moblin y al gran bokoblin de fuego; el fuego de Agraston, al moblin de hielo.Reportar un errorEnlace al paso 23 Divide en cuatro unidades
Puedes ir directo al puesto marcado, pero compensa repartir al grupo en cuatro y tomar a la vez los otros puestos: cada captura en paralelo da recompensas extra.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoManda a Agraston al cuarto puesto: lo guarda un centaleón de hielo.4 Recoge las primeras semillas
Camino de las cuevas, interactúa con la planta de trébol junto a un poste de valla. En una puerta con púas del área iluminada te espera otro kolog.Reportar un errorEnlace al paso 45 Entra en la cueva
Captura los tres puestos del interior de la cueva. Un gran bokoblin de hielo vigila la zona y un petrarok defiende el último, así que lleva a Agraston cerca.Reportar un errorEnlace al paso 5ConsejoEn la puerta del primer puesto de la cueva hay un molinete con semilla.6 No olvides la flor
Con dos de los tres puestos de la cueva tomados, busca una flor amarilla junto a un poste con antorcha, cerca de la puerta del último. Es la cuarta semilla.Reportar un errorEnlace al paso 67 Vuela a la base
Manda al menos una unidad en globo al puesto principal: la atacan un hinox esquelético y dos moblins esqueléticos. Que el resto del grupo la siga de refuerzo.Reportar un errorEnlace al paso 78 Caza a los cinco élites
Al caer uno de los tres primeros enemigos poderosos aparecen un gran bokoblin negro y un centaleón blanco. Derrota a los cinco para ganar; el minimapa marca los que faltan.Reportar un errorEnlace al paso 89 Abre los cuatro cofres
Hay trufas robustas junto al muro roto del gólem cúbico aliado, acero de lanza cerca de unas cajas atadas, otro junto a lizalfos negros y el de arco junto a una antorcha.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoAl terminar se abre el reto de exploración «Un goron sibarita» para reclutar a Braton.
Pendiente de confirmar (4)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Nombres en español de las técnicas elementales de cada sabio (se describen por su elemento).
- Nombres en español de los élites elementales (moblin de fuego, moblin de hielo, gran bokoblin de fuego o de hielo, centaleón de hielo): se describen.
- Lugar: templo del cañón de Tanagar según Zelda Wiki y Zelda Central; no se ha visto a qué región del mapa suma.
- Qué da exactamente cada puesto opcional (las fuentes solo dicen recompensa extra).
Fuentes consultadas (7)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: 4 semillas de kolog, 4 cofres (acero zonnanio de lanza, a dos manos y una mano, y 300 rupias), Zelda se une al grupo a mitad de batalla. Jefe: un jefe te espera al final.
