Saltar al contenido

Batalla 3

Sabiduría preservada

Bajo tierra, entre ruinas, Mineru te presta sus primeros inventos.

10 pasos0 de 10 pasos hechos25 minCapítulo 1

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Mineru (personaje jugable)
  • Artilugio zonnan: igneocéfalo
  • Artilugio zonnan: bomba de tiempo
  • Menú de acciones especiales
  • Menú de aliados
  1. 1 Desciende al subsuelo

    Baja al subsuelo bajo Farone y sigue a Mineru y Rauru hasta su taller. Allí Mineru te da el primer artilugio zonnan, un igneocéfalo, y tres baterías.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Quema el camino

    Úsalo contra los minianurontes que tapan la ruta. Asígnalo en el menú de acciones especiales y actívalo manteniendo R y pulsando su botón.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    El fuego sirve también para prender a los enemigos y hacer más fácil vaciar su punto débil.
  3. 3 Vence al primer Gólem Teniente

    Sube a la plataforma frente a las ruinas. Embiste con cargas, así que responde con el contraataque de luz perforante de Zelda.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Cambia a Mineru

    Mineru se hace jugable y busca otra entrada en un vehículo. Deja a Rauru para las multitudes y usa a Mineru contra los enemigos fuertes en solitario.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Abre el cofre de piedra

    Tras derrotar a los dos Gólems Teniente II, aparece un cofre con la bomba de tiempo, otro artilugio zonnan. Ábrelo y cruza la gran puerta.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Lanza la bomba

    Cuando el enemigo de la puerta aspire aire, tírale una bomba de tiempo a la boca. Contraatacar su ataque peligroso te deja subir a su lomo.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Rompe las defensas

    Ve al rincón noroeste y luego al centro. El petrarok tiene el punto débil muy protegido: dale bombas con los tres personajes y remata con un golpe al punto débil.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Activa los emblemas

    Vence al Gólem Teniente III y resuena con el centro de la plataforma. Otros dos emblemas están a lados opuestos: ordena a tus aliados que vayan y cambia a ellos al llegar.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Los aliados ignoran enemigos por el camino y no los atacan hasta que los controlas.
  9. 9 Descansa en el campamento

    Tras la puerta, derrota al Gólem Teniente II y monta el campamento para recuperar raciones y baterías antes del final.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Sigue la marca final

    Reúne al grupo en la puerta recién abierta y camina hasta el último objetivo.Reportar un errorEnlace al paso 10

El jefe: Gólem cúbico

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Artilugios zonnan y monstruos: se usan los nombres oficiales de Tears of the Kingdom en España (igneocéfalo, criocéfalo, turbina, cohete, cañón, bomba de tiempo, hidrante, gran bokoblin, magmarok, glaciarok); Nintendo España confirma «igneocéfalo» e «hidrante» para este juego, el resto falta verlo en pantalla.
  • Según la serie de Guslok (una sola fuente), al terminar aparecen los primeros retos del subsuelo, «El subsuelo: pánico ancestral» y «El subsuelo: gólems furiosos».
  • Sin semillas de kolog en esta batalla (Game8 y Zelda Central).
Fuentes consultadas (6)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Campamentos (puntos de descanso), 3 semillas de kolog. Jefe: un jefe te espera al final.