Batalla 3
Sabiduría preservada
Bajo tierra, entre ruinas, Mineru te presta sus primeros inventos.
10 pasos0 de 10 pasos hechos25 minCapítulo 1
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Mineru (personaje jugable)
- Artilugio zonnan: igneocéfalo
- Artilugio zonnan: bomba de tiempo
- Menú de acciones especiales
- Menú de aliados
1 Desciende al subsuelo
Baja al subsuelo bajo Farone y sigue a Mineru y Rauru hasta su taller. Allí Mineru te da el primer artilugio zonnan, un igneocéfalo, y tres baterías.Reportar un errorEnlace al paso 12 Quema el camino
Úsalo contra los minianurontes que tapan la ruta. Asígnalo en el menú de acciones especiales y actívalo manteniendo R y pulsando su botón.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoEl fuego sirve también para prender a los enemigos y hacer más fácil vaciar su punto débil.3 Vence al primer Gólem Teniente
Sube a la plataforma frente a las ruinas. Embiste con cargas, así que responde con el contraataque de luz perforante de Zelda.Reportar un errorEnlace al paso 34 Cambia a Mineru
Mineru se hace jugable y busca otra entrada en un vehículo. Deja a Rauru para las multitudes y usa a Mineru contra los enemigos fuertes en solitario.Reportar un errorEnlace al paso 45 Abre el cofre de piedra
Tras derrotar a los dos Gólems Teniente II, aparece un cofre con la bomba de tiempo, otro artilugio zonnan. Ábrelo y cruza la gran puerta.Reportar un errorEnlace al paso 56 Lanza la bomba
Cuando el enemigo de la puerta aspire aire, tírale una bomba de tiempo a la boca. Contraatacar su ataque peligroso te deja subir a su lomo.Reportar un errorEnlace al paso 67 Rompe las defensas
Ve al rincón noroeste y luego al centro. El petrarok tiene el punto débil muy protegido: dale bombas con los tres personajes y remata con un golpe al punto débil.Reportar un errorEnlace al paso 78 Activa los emblemas
Vence al Gólem Teniente III y resuena con el centro de la plataforma. Otros dos emblemas están a lados opuestos: ordena a tus aliados que vayan y cambia a ellos al llegar.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoLos aliados ignoran enemigos por el camino y no los atacan hasta que los controlas.9 Descansa en el campamento
Tras la puerta, derrota al Gólem Teniente II y monta el campamento para recuperar raciones y baterías antes del final.Reportar un errorEnlace al paso 910 Sigue la marca final
Reúne al grupo en la puerta recién abierta y camina hasta el último objetivo.Reportar un errorEnlace al paso 10
El jefe: Gólem cúbico
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Artilugios zonnan y monstruos: se usan los nombres oficiales de Tears of the Kingdom en España (igneocéfalo, criocéfalo, turbina, cohete, cañón, bomba de tiempo, hidrante, gran bokoblin, magmarok, glaciarok); Nintendo España confirma «igneocéfalo» e «hidrante» para este juego, el resto falta verlo en pantalla.
- Según la serie de Guslok (una sola fuente), al terminar aparecen los primeros retos del subsuelo, «El subsuelo: pánico ancestral» y «El subsuelo: gólems furiosos».
- Sin semillas de kolog en esta batalla (Game8 y Zelda Central).
Fuentes consultadas (6)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Campamentos (puntos de descanso), 3 semillas de kolog. Jefe: un jefe te espera al final.
