
Kapitel 19
Der Wassertempel
Wasser hoch, runter und wieder hoch, bis du den Tempel beherrschst.
10 Schritte0 von 10 Schritten erledigt9 Min.
Du brauchst
- Zora-Rüstung(bekommst du in diesem Kapitel)
- Eisenstiefel(bekommst du in diesem Kapitel)
- Zeldas Wiegenlied
- Flasche
Du bekommst
- Eisenstiefel
- Serenade des Wassers
- Zora-Rüstung
- Enterhaken
- Feuer-Pfeil
- Amulett des Wassers
1 Besuche Zoras Reich
Betritt als erwachsener Link das nun gefrorene Zoras Reich. Geh hinter König Zora vorbei, der im Eis steckt, zu Zoras Quelle und zur Eishöhle.Fehler meldenLink zu Schritt 1TippNimm leere Flaschen mit: Du brauchst mehrmals Blaues Feuer.2 Durchquere die Eishöhle
Sammle die silbernen Rubine, um den Weg zu öffnen, und füll am Altar mit Blauem Feuer eine Flasche. Damit schmilzt du das rote Eis, das Karte und Kompass verbirgt.Fehler meldenLink zu Schritt 2AchtungKommst du nicht weiter, fehlt fast immer noch ein rotes Eis zum Schmelzen.3 Besiege den Weißen Wolfsheimer
Kontere direkt nach jedem Angriff. Nach dem Sieg öffne die Truhe mit den Eisenstiefeln, und Shiek bringt dir die Serenade des Wassers bei.Fehler meldenLink zu Schritt 34 Hole die Zora-Rüstung
Bring Blaues Feuer in einer Flasche zu König Zora und schmilz das Eis, das ihn gefangen hält. Dankbar schenkt er dir die Zora-Rüstung, mit der du unter Wasser atmest.Fehler meldenLink zu Schritt 45 Betritt den Tempel
Reise mit der Serenade des Wassers zum Hylia-See. Sinke mit Zora-Rüstung und Eisenstiefeln zur Tür am Grund und schieße mit dem Fanghaken auf den Kristall darüber.Fehler meldenLink zu Schritt 5TippAuf der Switch 2 kannst du die Eisenstiefel dem Steuerkreuz zuweisen, um sie blitzschnell anzuziehen.6 Lerne, das Wasser zu bewegen
Der Wasserstand ändert sich, wenn du Zeldas Wiegenlied auf den Triforce-Symbolen spielst: Eines lässt das Wasser ganz ab, eines hebt es auf halbe Höhe, eines füllt den Tempel ganz.Fehler meldenLink zu Schritt 6AchtungSiehst du keinen Ausweg, ändere den Wasserstand und schau noch einmal hin.7 Senke das Wasser, sammle Schlüssel
Geh bei niedrigstem Wasserstand durch die Seitenräume: Besiege Gegner, schiebe Blöcke und nutze den Fanghaken an den Zielpunkten. Jeder Raum gibt dir einen kleinen Schlüssel oder die Karte.Fehler meldenLink zu Schritt 78 Hebe das Wasser auf halbe Höhe
Betritt den Zentralturm und spiele Zeldas Wiegenlied auf seinem Symbol, damit das Wasser auf halber Höhe steht. So erreichst du neue Räume und weitere Schlüssel.Fehler meldenLink zu Schritt 89 Durchquere den Nebelraum
Geh bei höchstem Wasserstand zum Nebelraum mit einem Baum in der Mitte. Besiege deinen Schatten, ein dunkles Ebenbild von dir, und öffne die nächste Truhe: Darin liegt der Enterhaken.Fehler meldenLink zu Schritt 9TippDer Stahlhammer verletzt ihn, ohne dass er sich verteidigen kann.10 Master-Schlüssel und Boss
Gelange mit dem Enterhaken durch den Raum mit den rollenden Felsen zum Master-Schlüssel. Lass dann das Wasser wieder ganz steigen und zieh dich mit dem Enterhaken zur Drachenstatue im oberen Stockwerk.Fehler meldenLink zu Schritt 10TippSchieße beim Verlassen einen Pfeil auf die Morgensonne am Hylia-See: Die Feuer-Pfeile fallen herab.
Der Boss: Morpha
Noch nicht bestätigt (4)
Das ist noch nicht durch zwei Quellen bestätigt. Wenn du es weißt, sag uns Bescheid.
- Die genaue Zahl der kleinen Schlüssel im Remake ist unklar: Die geprüften Guides nennen 4 und 6.
- Die Eisenstiefel auf das Steuerkreuz zu legen ist eine Änderung des Remakes, die nur games.gg beschreibt.
- Der Fundort jedes Triforce-Symbols wird nur allgemein beschrieben, ohne konkrete Räume.
- Name des Longshots: Das spanische Wiki nennt ihn „Supergancho“ im Artikel zum Hookshot und „Zarpa“ im Eintrag des Tempels; hier steht der deutsche Name Enterhaken. Eine Bestätigung im Remake-Text fehlt noch.
Verwendete Quellen (10)
In eigenen Worten anhand dieser Lösungen geschrieben. Wenn du einen Fehler findest, sag uns Bescheid.
Du bekommst: Nocturne des Schattens, Hymne des Sturms, Auge der Wahrheit. Boss: Am Ende wartet ein Boss.