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Capítulo 24

Región de Gerudo (cumbres) al completo

Seis santuarios entre cumbres heladas y una sombra que apunta al sol.

8 pasos0 de 8 pasos hechos60 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Santuario de Ahiku
  • Santuario de Sasaik
  • Santuario de Shiod
  • Santuario de Siomka
  • Santuario de Utak
  • Santuario de Yunish
  • Torre de Gerudo
  • Flechas bomba (cofre de la torre)
  • Flechas ígneas (cofre de la torre)

También conocido como

  • Túnica forrada (Latinoamérica) · en España, Casaca forrada
  1. 1 Activa la torre de Gerudo

    Es altísima y se esconde en un barranco: sube por el camino en espiral. En la cima está Nyel y, abajo, cofres con flechas bomba y flechas ígneas.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Lleva ropa de abrigo (casaca forrada o ropa orni) o platos contra el frío; la región es helada.
  2. 2 La sombra de la torre

    Sasaik: junto a la torre, enterrado. Nyel, desde arriba, canta el acertijo. A las tres de la tarde la sombra cae sobre el pedestal: dispara una flecha al sol para que emerja.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Signos en el acantilado

    Ahiku: este de la cumbre. Un viajero de la Posta de Tabanta habla de un acantilado con un mural de cuatro rayos: dispara una flecha eléctrica a su pedestal central.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Gema luminosa

    Shiod: en un valle del camino, enterrado. Rompe los depósitos de mineral cercanos y coloca una gema luminosa en el pedestal para que se alce el santuario.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Hielo y nieve

    Utak: en un campo nevado al pie de la Meseta de Opall; funde el hielo que lo cubre con flechas ígneas. Siomka: campo nevado del noroeste; prueba de fuerza extrema al entrar.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Prueba de aguante

    Yunish: en un monte donde entrenan tres hermanos goron. Únete a su concurso de aguante dentro del círculo y, si lo superas, aparece el santuario.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    El concurso quema: Vandal recomienda llevar un elixir ignífugo.
    Aviso
    Si sales del círculo o te desmayas, pierdes el concurso.
  7. 7 La octava heroína

    Al norte del campo nevado hay una estatua sin espada, pieza de La octava heroína, misión que empieza en el desierto. Pasa de largo y vuelve con la foto.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Haz la foto de la estatua con la cámara para la misión del desierto.
  8. 8 Cierra las cumbres

    Cuenta seis símbolos de valía de esta región. Falta alguno si no resolviste las tres pruebas heroicas: el santuario no aparece sin ellas.Reportar un errorEnlace al paso 8
Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Nombres de lugares (valle de Shiod, monte de los goron) sin fuente española: se describen.
  • Semillas de kolog y lugares de las cumbres: sin recuento.
Fuentes consultadas (16)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Santuario de Awak, Santuario de Hakot, Santuario de Heik. Jefe: un jefe te espera al final.