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Capítulo 13

El Castillo de Hyrule

El castillo, la princesa y cien años de espera.

10 pasos0 de 10 pasos hechos90 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Escudo hyliano
  • Arco de luz
  • Fotos de las dos formas del jefe final (Enciclopedia hyliana)
  • Porcentaje de compleción en el mapa (tras los créditos)

También conocido como

  • Stalhinox (Latinoamérica) · en España, Hinox esquelético
  1. 1 Prepara el asalto

    Lleva tus mejores armas y mucha comida. Cada bestia divina liberada le quita un octavo de vida a tu enemigo al empezar; las que no liberaste te esperan dentro.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Junto al castillo, el Santuario de Taiuk sirve de punto de viaje rápido.
    Aviso
    Fotografía a las dos formas del enemigo final durante el combate; si no, Symon vende sus fotos después por 500 rupias.
  2. 2 Entra por el norte

    La ladera norte es la zona menos vigilada. Desde allí, una entrada lleva a las celdas y otra, una cueva, al embarcadero del castillo.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Abre las celdas

    Destruye los ojos o golpea las manivelas para abrir cada celda: guardan armas y escudos muy buenos para lo que viene.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Consigue el escudo

    En la sala circular del fondo espera un Hinox esquelético. Tumba su ojo con bombas o golpes cargados y remátalo: suelta un cofre con el Escudo hyliano.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Si tienes la Ira de Urbosa, úsala: le quita mucha vida.
  5. 5 Recorre las alas del castillo

    Desde el embarcadero, sube por la Biblioteca, la Armería, el Refectorio y el Observatorio: hay equipo, comida y una olla para cocinar.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Sube hasta el bastión

    Hay varias rutas al Bastión central. Desde el Observatorio, planea hasta la entrada de la cascada, cruza con Témpano y trepa la catarata con la Armadura zora.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Dentro del castillo, la Espada Maestra hace el doble de daño.
  7. 7 Afronta el combate final

    Entra en el bastión: las bestias que no liberaste atacan primero. Luego esquiva y contraataca hasta la segunda fase, donde su barrera solo cae con guardias o esquivas perfectas.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Coge el Arco de luz

    Ya fuera, a caballo, recoge el arco que aparece delante. Tiene flechas infinitas y solo sirve en este combate.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Apunta a los puntos brillantes

    Dispara a los símbolos de cada costado; después aparece uno más en el vientre. Por último, espera su rayo, planea en la corriente de aire y acierta en el ojo.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Después de los créditos

    Al terminar, cargas la partida guardada antes del final, marcada con una estrella. En el mapa aparece ya el porcentaje de compleción.Reportar un errorEnlace al paso 10

El jefe: Ganon, el Cataclismo / Ganon, bestia de las tinieblas

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Nombres de las salas Biblioteca, Armería, Refectorio y Observatorio: solo EliteGuías (Vandal habla de «zona de adiestramiento» y «Baluarte occidental»).
  • Ruta alternativa de Vandal por un túnel con vagoneta y el Baluarte occidental con un centaleón azul: una sola fuente, no se usa.
  • Momento exacto de la segunda fase de Ganon, el Cataclismo (Vandal: con un 25 % de vida; no confirmado).
Fuentes consultadas (5)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Torre de Picos Gemelos, Santuario de Vashik — en la llanura, entre unas ruinas y un puente; corrientes de aire y paravela, Santuario de Ajud — en un estanque junto a la posta de Picos Gemelos, rodeado de pinchos; entra con témpano o planeando.