Capítulo 37
La bestia divina final y la Moto Hyliana Alfa
Una última mazmorra y un vehículo que cambia cómo recorres Hyrule.
10 pasos0 de 10 pasos hechos90 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Moto Hyliana Alfa
- Brida ancestral
- Silla ancestral
- Boina de guardia real
- Uniforme de guardia real
- Botas de guardia real
- Capucha de Ravio
- Camiseta de langosta
- Casco de Zant
- Casco de Ganon fantasma
- Cota de Ganon fantasma
- Botas de Ganon fantasma
- Extra: Arreos ancestrales
- Extra: Atuendo de la guardia
- Extra: Capucha mercante
- Extra: Atuendo azul
- Extra: Casco del usurpador
- Extra: Armadura fantasmal
También conocido como
- tableta sheikah (Latinoamérica) · en España, Piedra sheikah
1 Completa los cuatro cantos
Para abrir la última prueba necesitas haber superado los cuatro cantos de los elegidos y la prueba del Aniquilador divino. Si no, vuelve a esos capítulos.Reportar un errorEnlace al paso 12 Vuelve al Santuario de la vida
Tras los cuatro cantos, una voz te llama a la Meseta de los albores. Devuelve la piedra sheikah a su pedestal del Santuario de la vida y baja hasta una nueva bestia divina.Reportar un errorEnlace al paso 23 Descarga el mapa
Al principio hay un monolito guía que te da el mapa. Con él puedes girar la bestia, y casi todo se resuelve así: girando para dejar la sala lista.Reportar un errorEnlace al paso 34 Recorre las cuatro alas
Hay cuatro alas, una por elemento (viento, agua, fuego y electricidad), cada una con su terminal. Conecta cada ala al mecanismo central para que sus engranajes giren.Reportar un errorEnlace al paso 45 Gira el núcleo central
Gira el núcleo en un sentido u otro desde el mapa y usa las runas para ajustar cada sala hasta llegar a su terminal.Reportar un errorEnlace al paso 56 Abre la gran puerta
Cada terminal abre un cerrojo de la gran puerta del fondo de la sala central. Con los cuatro, llegarás a la última sala.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoLos cofres guardan las armas base de las armas de los elegidos y un diamante: no te los saltes.7 Prepara el combate
Antes de entrar, come, equipa tu mejor armadura y escudo y lleva el arma más fuerte que tengas.Reportar un errorEnlace al paso 78 Planta cara al final
Es un combate en tres fases, con golpes en picado, clones y un enemigo gigante. Aguanta, esquiva y no te desesperes.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoFuria de Revali te saca del peligro y te da altura.9 Recibe la Moto Hyliana Alfa
Al terminar, Nyel canta la balada completa y obtienes la Moto Hyliana Alfa, que se llama desde el menú de runas. Necesita combustible: vale cualquier objeto que sueltes cerca.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoCada objeto que le des se pierde: lleva trastos baratos.10 Haz las misiones extra
Hay seis misiones extra: Arreos ancestrales, Atuendo de la guardia, Capucha mercante, Atuendo azul, Casco del usurpador y Armadura fantasmal. Dan la brida y silla ancestrales y varios disfraces.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoEliteGuías recomienda hacerlas antes de la misión principal.
El jefe: Monje Makkosh
Pendiente de confirmar (4)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Nombre en español de la prueba final y de sus terminales.
- Cómo se consigue cada pieza de las seis misiones extra: no se ha confirmado el recorrido, solo los resultados.
- La misión principal posterior (prueba de la antigüedad con cronómetro): no confirmada para la versión española.
- Acertijos concretos de cada ala: se describen de forma general.
Fuentes consultadas (7)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
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