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Capítulo 25

Desierto de Gerudo al completo

Doce santuarios, una ciudadela de secretos y una bestia bajo la arena.

12 pasos0 de 12 pasos hechos120 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Santuario de Awak
  • Santuario de Hakot
  • Santuario de Heik
  • Santuario de Inyo
  • Santuario de Ivoshik
  • Santuario de Kajul
  • Santuario de Meirah
  • Santuario de Sassmah
  • Santuario de Sevgik
  • Santuario de Sumdhi
  • Santuario de Urokka
  • Santuario de Zumkah
  • Torre del cañón
  • Casco del trueno
  • Fuente de la gran hada de Satten
  • Recuerdo: Un clan muy peligroso
  • Velo gerudo
  • Pechera gerudo
  • Pantalón gerudo

También conocido como

  • Derrota a la moldora (Latinoamérica) · en España, A por el moldora
  • Hongos a la carrera (Latinoamérica) · en España, Setas a raudales
  • La calma tras la tormenta (Latinoamérica) · en España, La tormenta que amaina
  • Las espadachinas guías (Latinoamérica) · en España, Las espadachinas mudas
  • Santuario Tho Kayu (Latinoamérica) · en España, Santuario de Kajul
  1. 1 Activa la torre del cañón

    Está al este de las cumbres, rodeada de un pantano sin fondo: cruza con la paravela o usa el Témpano. Al activarla se descubren las cumbres del este y el desierto.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Entra en la Ciudadela Gerudo

    Entra disfrazado con velo, pechera y pantalón gerudos. Sus calles y tiendas concentran casi todas las secundarias de esta guía.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Aviso
    Sin el disfraz completo no te dejan pasar.
  3. 3 Santuarios sin pruebas

    Inyo: en el desfiladero del cañón, a la vista. Heik: sobre un saliente junto a la posta del cañón. Sevgik: a las puertas de la ciudadela. Todos son directos.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Esqueleto y dunas

    Awak: dentro del Gran fósil de Gerudo, al suroeste (puzle de corriente). Kajul: enterrado en las dunas; enciende las cuatro antorchas de las rocas mientras un moldora acecha.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Siete heroínas y laberinto

    Ivoshik: Las siete heroínas; una investigadora te manda a unas ruinas a colocar siete esferas ante sus estatuas. Meirah: La prueba del desierto; cruza el laberinto del sur.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Tormenta y espadachinas

    Hakot: La tormenta que amaina; entre las 21:00 y las 4:00 la tormenta amaina y puedes cruzar los grandes acantilados. Zumkah: Las espadachinas mudas; sigue las estatuas por la tormenta del oeste.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Bebida y campeona

    Sumdhi: La bebida ideal; una viajera sedienta bloquea la entrada; trae hielo del norte. Urokka: La campeona invicta; bate un récord de foca de arena y coloca el trofeo en el pedestal.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Un diario misterioso

    Sassmah: Un diario misterioso; en las ruinas de la cima nevada lee el diario. A las 16:00 proyecta sombra sobre el pedestal con una bola de nieve o un témpano.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 El orgullo de la tribu

    Tras liberar a Vah Naboris, el casco del trueno está en el trono: completa En busca de Byrta, A por el moldora, Falta de riego y Una piedra muy preciada para ganártelo.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Las cuatro peticiones se activan después de liberar a Vah Naboris.
  10. 10 Club secreto y heroína oculta

    Un club muy secreto: escucha a tres gerudo en la cantina y usa la contraseña en la puerta lateral de la tienda de armaduras. La octava heroína y La espada olvidada: fotos para un corredor.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Misiones de la posta del cañón

    Los desaparecidos: rescata a cuatro viajeros. Setas a raudales: 55 setas raudas. ¡Véndeme tu caballo!: uno que no sea grande, por 300 rupias. Elixir contra el calor: un elixir gélido para un orni.Reportar un errorEnlace al paso 11
    Consejo
    En el Bazar Sekken recuperas además el recuerdo Un clan muy peligroso.
  12. 12 Fuente de Satten

    Satten, la gran hada, vive bajo el Gran fósil de Gerudo. Pide 100, 500, 1.000 o 10.000 rupias según cuántas hadas hayas despertado y después mejora armaduras.Reportar un errorEnlace al paso 12

El jefe: Moldora

Pendiente de confirmar (4)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Nombres españoles de lugares y objetos (nevera del norte, pista de focas) sin fuente española: descritos.
  • Misiones menores del exterior: resumidas de Zelda Wiki y del resumen de Vandal.
  • La ubicación del recuerdo Un clan muy peligroso se tomó de Zelda Wiki (Bazar Sekken).
  • Lado del desierto de la fuente de Satten: Vandal dice noroeste y Zelda Wiki sitúa el Gran fósil al suroeste; se omite.
Fuentes consultadas (38)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Santuario de Adjiva, Santuario de Antuaka, Santuario de Jiihmu.