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Capítulo 33

Extra: Canto de Mipha

Tres pruebas de agua y hielo antes de volver a un recuerdo.

10 pasos0 de 10 pasos hechos60 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Santuario de Muryah
  • Santuario de Kiuphna
  • Santuario de Saphatt
  • Plegaria de Mipha mejorada
  • Recuerdo extra de Mipha

También conocido como

  • tableta sheikah (Latinoamérica) · en España, Piedra sheikah
  1. 1 Encuentra el monumento

    Tras la prueba del Aniquilador, el monumento de Lanayru queda marcado en el mapa: está en una cresta al este del embalse de Vah Ruta. Cerca suena el acordeón de Nyel.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Activa el pedestal

    Al acercarte oyes una voz y Nyel canta una pista. Los tres monolitos muestran un mapa con cada reto de Lanayru; puedes hacerlos en cualquier orden.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Usa la runa de piedra sheikah para fotografiar los mapas.
  3. 3 Sigue los aros del Lago Mikau

    Desde la orilla oeste del Lago Mikau, nada por los aros subiendo sus cascadas hasta el Lago Lulú y el Monte Trueno. Al acabar emerge el Santuario de Muryah.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Mantén el vigor lleno y sube el stick tras saltar de cada cascada.
  4. 4 Espera al amanecer

    En un acantilado de la Sierra de Akkala, frente a las islas Miglen y Ziglen, espera al alba. Sigue el reflejo del sol en el mar hasta el aro: surge el Santuario de Kiuphna.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Lleva antorcha: hay hielo que fundir dentro.
  5. 5 Derriba a los guardianes

    En la Meseta de Zorana hay que derrotar a tres guardianes voladores y a uno fijo de ojos azules. Apunta al ojo con el arco. Al caer surge el Santuario de Saphatt.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Resuelve Muryah

    Levanta bloques metálicos con Témpano y sujétalos con Imán para trepar hasta la salida de arriba. Cada santuario te da un emblema que necesitarás para la bestia divina de la región.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Reúne los tres antes de volver a Vah Ruta.
  7. 7 Funde el hielo de Kiuphna

    Con la antorcha, derrite los bloques que cierran el paso y crea otros con los interruptores. Apílalos o derrítelos para formar plataformas hasta la salida.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Guía la esfera de Saphatt

    Una gran bola cae sin parar por un mecanismo sobre una cascada: con Témpano y Paralizador mantenla en el camino hasta el hueco final. Con los tres emblemas, vuelve a Vah Ruta.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Entra en el Mundo ilusorio

    Acércate a Vah Ruta y viajas a un recuerdo con equipo limitado. Prepárate: aquí tienes las habilidades de elegido y poco más.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Las habilidades de los cuatro elegidos siguen funcionando aquí.
  10. 10 Recibe la mejora

    Tras el combate ves un recuerdo extra y la Plegaria de Mipha se recarga más rápido.Reportar un errorEnlace al paso 10

El jefe: Ira del agua de Ganon

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Nombre en español de la cresta del monumento (Ja'Abu Ridge): no encontrado.
  • Nombre en español del emblema de Ruta (Ruta's Emblem): no confirmado; se usa «emblema».
  • Lago Mikau, Lago Lulú, Monte Trueno, Meseta de Zorana, Sierra de Akkala e islas Miglen y Ziglen: datos de traducción de Zelda Wiki (español de España).
Fuentes consultadas (8)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Santuario de Kihiat, Santuario de Gireom, Santuario de Nobieh. Jefe: un jefe te espera al final.