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Capítulo 10

Bestia divina Vah Naboris

Una tormenta eléctrica sobre las dunas y un ataque a lomos de morsas.

10 pasos0 de 10 pasos hechos60 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Bestia divina Vah Naboris
  • Ira de Urbosa
  • Contenedor de corazón
  • Recuerdo n.º 6: Urbosa
  • Cimitarra de la ira
  • Escudo de la ira
  1. 1 Devuelve el casco

    Vuelve vestido de gerudo y busca a Riju en la planta superior de la sala del trono. Al entregarle el casco, te pide ayuda con la bestia.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Prepárate para el rayo

    Lleva comida o elixires de resistencia eléctrica, varios arcos y flechas normales. Si estalla una tormenta, quítate el equipo metálico.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Ve a la atalaya

    Cabalga en morsa hasta el puesto de vigilancia marcado y sube a lo alto. Riju te entrega veinte flechas bomba.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Quédate bajo la cúpula

    Riju, a lomos de Morselia, crea una cúpula que desvía los rayos de la bestia. Síguela con tu morsa y no salgas de ella.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Aviso
    Fuera de la cúpula, un rayo de la bestia acaba contigo al instante.
  5. 5 Revienta sus patas

    Dispara flechas bomba a las cuatro patas de la bestia; sabrás que aciertas cuando pierdan su brillo rosa.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Consigue el mapa

    Dentro, despeja la masa oscura disparando al ojo y sube por las rampas hasta el terminal del mapa. Con él controlas tres cilindros que giran por tramos.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Restablece la corriente

    Gira los cilindros hasta alinear los circuitos verdes: así se mueven la trompa, la cola y los ascensores que conectan cada zona.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Activa los cinco terminales

    Usarás ruedas que reparten electricidad, esferas eléctricas que colocas en sus huecos, Paralizador e Imán. Cada terminal abre zonas nuevas.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Aviso
    Al activar la unidad central tras el combate ya no podrás volver a entrar: abre antes todos los cofres que marca el mapa.
  9. 9 Despierta la unidad central

    Con los cinco activos, gira el cilindro central para dejar lista la unidad central. Si te falta algo, sal a reponerte antes de acercarte.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Recibe la Ira de Urbosa

    Recoge el contenedor de corazón y activa la unidad central. Ganas la Ira de Urbosa, y Riju te espera con la Cimitarra y el Escudo de la ira.Reportar un errorEnlace al paso 10

El jefe: Ira del rayo de Ganon

Fuentes consultadas (4)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

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  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

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Consigues: Túnica del elegido (Impa), Recuerdo n.º 1: Una falsa ceremonia (Altar ceremonial), Recuerdo n.º 3: Resolución y dolor (lago de la Llanura de Hyrule).