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Im Großen Deku-Baum

Kapitel 2

Im Großen Deku-Baum

Der erste Dungeon: Spinnennetze, Fackeln und ein Keller zum Erkunden.

10 Schritte0 von 10 Schritten erledigt7 Min.

Du brauchst

  • Kokiri-Schwert
  • Deku-Stäbe

Du bekommst

  • Feen-Schleuder
  • Kokiri-Smaragd
  • Herzcontainer
  1. 1 Klettere durch die Haupthalle

    Besiege drinnen die Dekuranhas und steig an der Ranke oder der Leiter hinauf. Öffne auf der Rampe rechts die Truhe mit der Labyrinth-Karte.Fehler meldenLink zu Schritt 1
    Achtung
    Klettere nicht an Ranken mit Skulltulas hoch: Sie werfen dich zu Boden.
  2. 2 Schlag die Nuss zum Laubkerl zurück

    Halte im Raum des Laubkerls den Schild hoch, um seinen Schuss zurückzuwerfen. Verfolge ihn, wenn er flieht; nach dem Gespräch öffnet er dir die Tür.Fehler meldenLink zu Schritt 2
  3. 3 Hole die Feen-Schleuder

    Überquere schnell die Plattform, die unter dir einsinkt, und öffne die große Truhe: Darin liegt die Feen-Schleuder. Fällst du, klettere wieder die Ranke hinauf.Fehler meldenLink zu Schritt 3
  4. 4 Öffne den Weg nach oben

    Schieße auf die Leiter, die über der Tür hängt, damit sie herunterkommt. Schieße in der Haupthalle mit der Feen-Schleuder die drei Skulltulas von der Ranke und klettere hinauf.Fehler meldenLink zu Schritt 4
    Tipp
    In einer Nische der Haupthalle wartet die erste Goldene Skulltula des Spiels.
  5. 5 Gehe zum Kompass

    Tritt auf den Schalter, damit die Plattformen steigen, und überquere sie schnell bis zur Truhe mit dem Kompass. Zünde einen Deku-Stab an der Fackel an und entzünde die erloschene Fackel, um hinauszukommen.Fehler meldenLink zu Schritt 5
  6. 6 Springe aufs Spinnennetz

    Spring von ganz oben in die Mitte des großen Spinnennetzes am Boden, um es zu zerreißen und in den Keller zu fallen. Am Rand prallst du ab.Fehler meldenLink zu Schritt 6
    Achtung
    Nimm reichlich Deku-Stäbe mit: Es gibt mehrere Spinnennetze zu verbrennen.
  7. 7 Erkunde den Keller

    Tritt auf den Schalter, um die Fackel zu entzünden, und verbrenne das Spinnennetz an der Tür mit einem Stab. Schicke den Schuss des Laubkerls zurück: Er gibt dir einen wichtigen Hinweis für das Ende.Fehler meldenLink zu Schritt 7
  8. 8 Senke das Wasser

    Tauche zum versunkenen Schalter, um das Wasser zu senken und der Stachelwalze auszuweichen. Schiebe auf der anderen Seite den Block unter die hohe Tür und entzünde die Fackeln.Fehler meldenLink zu Schritt 8
    Tipp
    Schieße auf die Gohma-Larven an der Decke, bevor sie auf dich fallen.
  9. 9 Verbrenne das letzte Netz

    Geh durch den Tunnel zum Vorsprung, schiebe den Block ins Wasser, um eine Abkürzung zu schaffen, und zünde einen Stab an der Fackel an. Rolle über das Spinnennetz am Boden und lass dich fallen.Fehler meldenLink zu Schritt 9
  10. 10 Besiege die drei Laubkerle

    Schicke die Schüsse der drei Laubkerle in der Reihenfolge des Hinweises zurück: Mitte, rechts und links. So öffnet sich der Bossraum.Fehler meldenLink zu Schritt 10
    Tipp
    Nach dem Boss überreicht dir der Große Deku-Baum den Kokiri-Smaragd, den ersten Heiligen Stein.

Der Boss: Gohma

Noch nicht bestätigt (3)

Das ist noch nicht durch zwei Quellen bestätigt. Wenn du es weißt, sag uns Bescheid.

  • Für diesen Dungeon sind keine Änderungen des Remakes bestätigt; ein deutscher Guide spricht von weniger verwinkelten Gängen, ohne Details.
  • EliteGuías zeigt den Vorstellungsnamen des Bosses als „Gohma, Arácnido parásito acorazado“; im Text steht der deutsche Name „Gohma“.
  • Die Reihenfolge Mitte-rechts-links entspricht dem klassischen Code 2-3-1 (von links nach rechts gezählt); den Hinweis im Remake-Text konnten wir nicht überprüfen.
Verwendete Quellen (7)

In eigenen Worten anhand dieser Lösungen geschrieben. Wenn du einen Fehler findest, sag uns Bescheid.

Du bekommst: Feen-Okarina, Seltsames Ei, Zeldas Brief.